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安装win7了

安装win7了

一大早到单位,终于摒不住。还是安装了win7,成了地板人物,家里的正版win7还是留给我的笔记本吧。

现在说说安装的感觉吧。

与以前的windows 2008比起来,外观很像。安装的过程也差不多。安装速度也挺快,基本上半小时就解决了。

安装完毕后,基本上所有的硬件都能认出来,Except显卡。然后装了一个“驱动人生”软件,基本上所有的驱动也认出来了。本来是装的“驱动精灵”,但是显卡还是认不出,所以才换成了“驱动人生”。

当然安装之前,我也做了很多工作,不然我也不敢安装系统。毕竟我原来的一些配置文件还是很重要的,在那么多重要的环节中,我保留了几样最重要的工具的配置信息:

  1. cuteftp的站点信息,filezilla的站点信息
  2. firefox的全配置
  3. netbeans的配置

这几个是工作中必备的东西,FTP嘛,就不用说了,还有我自己的一些信息;firefox是我最常用的浏览器,也有一大堆的插件。如果每次都重装,很可能会有遗漏。所以找资料,做了一个profile启动的版本【当然,事先我还是用profile manager and synchronizer插件把profile信息备份了下来】;netbeans嘛就不用说了,这是开发工具,工作必备。

当然由于一些其他软件是可以装在D盘的,所以我就没有备份,如editplus之类的【可以设置信息留在安装目录里,当然还要留着keygen】。

总体来说,安装完后,基本上能够很快恢复正常工作。

不过,如果您要安装的话,建议还是先把网卡驱动备份一下,以防万一。【驱动精灵好象有一个版本是带了N多网卡驱动的】这样,即使没有驱动还能上网找,不然就全完了。。

轻轻松松统计代码行数

轻轻松松统计代码行数

前段时间有人问,如何统计自己的项目一共写了多少行代码,当时我说的是,遍历目录,然后用files函数读取每个要统计的文件【根据后缀名过滤】,并去掉空行,最后就把数字累加起来就可以了。

后来,他是google到一个专门统计代码的程序后搞定了。

刚才,看到cnitblog,有人这样写道:

find . -name "*.代码文件后缀" | xargs wc -l
当然,这是在linux下面。。如果有SVN,还需要加上:
$find . -name "*.代码文件后缀" | grep -v "./svn" | xargs wc -l
一切都是这么的自然。。。

linux下面的方法来自:http://www.cnblogs.com/maczpc/archive/2010/01/28/1658371.html

不同浏览器对回车提交表单的处理办法

不同浏览器对回车提交表单的处理办法

不知道你是否注意过,在firefox或者Chrome下面,即使没有定义input type=submit,只要点击任何一个button,都能触发form 的submit事件,这是为什么呢?
看看这篇文章吧,介绍的有点详细,把它留下来是因为我一向属于知其然不知其所以然,只知道问题所在,和如何解决,从来不深究它的内涵,这也是我为什么水平上不去的原因。。。所以,不要学我,还是看完这篇文章吧。。。虽然不一定详细,但毕竟知其一部分所以然了。

原文来自:不同浏 览器对回车提交表单的处理办法
内容如下:

  在浏览器中填写表单的时,可以直接在“文本框”中敲击“Enter”来提交表单,很是方便。条件是:

  • 在IE和Firefox下

1、<form>属性的“action”字段必填;

2、有一个type="submit"的“input”。

  • 在Chrome和Safari下 满足第一条即可。(注释1)

  所以,如果要控制提交行为的话(比如,提交前检查必填项是否已填),可以在type="submit"的“input”后添加 Javascript“onXXX(比如onClick)”事件。而如果需要用异步交互来检测相关字段,则无效了。因为return false是作为onreadystate=的子函数,并不能控制全局。这时就需要用到<form>的 “onsubmit”属性(注释2)。比如:

HTML

<form name="form1" id="form1" action="act.php" method="post" onsubmit="myfn();return false;">
  • myfn()是自己定义的函数:无论通过什么办法 (比如敲击“enter”或点击type="submit"(而不是type="button")的“input”按钮)提交,都会触发这个这个函数。于 是,大可不必再在type="submit"的“input”后添加Javascript事件“onXXX”了。直接在“onsubmit”中控制,更直 观与统一,除非有意控制提交方式(是onClick还是什么)。
  • return false位于末尾,表示不提交本表单。提交表单的字句document.form1.submit()可以作为myfn()的一个选择条件的分支。

总结:

  这样,<form>有“action”和“onsubmit”属性,有type="submit"的“input”的提交按钮后, 就可以在任何浏览器下(不行吗?请给我反馈)实现使用“Enter”键和鼠标都可以对表单的相关字段进行异步(Ajax)和同步(单纯的 Javascript)检查并予以提交。

其他:

1、如果使用type="button"来异步检测相关字段呢?

  这样,这个“input”必须得有一个事件触发器。在IE和FF下,无法直接在文本框中按下“Enter”来提交表单。如果要的话,需要使用额 外的函数来监听用户按下了什么,给出一个怎样的反映(注释3)。更糟糕的是,在Ch和Sa下,会忽略是否有type="submit"按钮,而直接根据 “action”属性来提交表单,如此以来,便无法实现预期的检测,可能还有更麻烦的后果。

2、如果不写“action”属性,直接异步提交表单呢?

  这样,通过异步的方式提交表单,而不仅仅是检测,这个属性则没有必要。而且还是多余。假如这样能提供更好的用户体验,何乐而不为呢?呵呵。

【参考】

1 在IE8,FF,Ch中测试有效。Opera和Sa没有测试。参考了这篇文章(http://tieba.baidu.com/f?kz=669494938)

2 这篇文章(http://blog.csdn.net/xiewhenwe/archive/2009/11/08/4785469.aspx) 给了我借鉴

3 参考我以前的文章(http://www.cnblogs.com/lamper/archive/2010/02/06/1665117.html)

Linux 上的free命令详解

Linux 上的free命令详解

看到有介绍,当然要了解一下详细情况了。毕竟,我的htc g2当初就是靠这个玩意简单的来判断是沃达丰版还是HTC版的【即32A还是32B】。

解释一下Linux上free命令的输出。

  下面是free的运行结果,一共有4行。为了方便说明,我们加上了列号。这样可以把free的输出看成一个二维数组FO(Free Output)。例如:

  • FO[2][1] = 999212
  • FO[3][2] = 305404
1 2 3 4 5 6
1
total used free shared buffers cached
2 Mem: 999212 967476 31736 0 50668 223000
3 -/+ buffers/cache: 693808 305404
4 Swap: 2048276 154524 1893752

  free的输出一共有四行,第四行为交换区的信息,分别是交换的总量(total),使用量(used)和有多少空闲的交换区(free),这 个比较清楚,不说太多。

  free输出地第二行和第三行是比较让人迷惑的。这两行都是说明内存使用情况的。第一列是总量(free),第二列是使用量(free),第三 列是可用量(free)。第一行的输出时从操作系统(OS)来看的。也就是说,从OS的角度来看,计算机上一共有:

  • 999212KB(缺省时free的单位为KB)物理内存,即FO[2][1];
  • 在这些物理内存中有967476KB(即FO[2][2])被使用了;
  • 还用31736KB(即FO[2][3])是可用的;

这里得到第一个等式:

  • FO[2][1] = FO[2][2] + FO[2][3]

FO[2][4]表示被几个进程共享的内存的,现在已经deprecated,其值总是0(当然在一些系统上也可能不是0,主要取决于free命令 是怎么实现的)。

FO[2][5]表示被OS buffer住的内存。FO[2][6]表示被OS cache的内存。在有些时候buffer和cache这两个词经常混用。不过在一些比较低层的软件里是要区分这两个词的,看老外的洋文:

  • A buffer is something that has yet to be "written" to disk.
  • A cache is something that has been "read" from the disk and stored for later use.

也就是说buffer是用于存放要输出到disk(块设备)的数据的,而cache是存放从disk上读出的数据。这二者是为了提高IO性能的,并 由OS管理。

Linux和其他成熟的操作系统(例如windows),为了提高IO read的性能,总是要多cache一些数据,这也就是为什么FO[2][6](cached memory)比较大,而FO[2][3]比较小的原因。我们可以做一个简单的测试:

  1. 释放掉被系统cache占用的数据;
    echo 3 >/proc/sys/vm/drop_caches
  2. 读一个大文件,并记录时间;
  3. 关闭该文件;
  4. 重读这个大文件,并记录时间;

第二次读应该比第一次快很多。原来我做过一个BerkeleyDB的读操作,大概要读5G的文件,几千万条记录。在我的环境上,第二次读比第一次大 概可以快9倍左右。

  free输出的第二行是从一个应用程序的角度看系统内存的使用情况。

  • 对于FO[3][2],即-buffers/cache, 表示一个应用程序认为系统被用掉多少内存;
  • 对于FO[3][3],即+buffers/cache, 表示一个应用程序认为系统还有多少内存;

因为被系统cache和buffer占用的内存可以被快速回收,所以通常FO[3][3]比FO[2][3]会大很多。

这里还用两个等式:

  • FO[3][2] = FO[2][2] - FO[2][5] - FO[2][6]
  • FO[3][3] = FO[2][3] + FO[2][5] + FO[2][6]

这二者都不难理解。

  free命令由procps.*.rpm提供(在Redhat系列的OS上)。free命令的所有输出值都是从/proc/meminfo中读 出的。

在系统上可能有meminfo(2)这个函数,它就是为了解析/proc/meminfo的。procps这个包自己实现了meminfo()这个 函数。可以下载一个procps的tar包看看具体实现,现在最新版式3.2.8。

--EOF--

原文来自:http://www.cnblogs.com/coldplayerest/archive/2010/02/20/1669949.html,作者就是coldplayerest

Ubuntu 游戏安装设置总篇

Ubuntu 游戏安装设置总篇

如今,游戏这玩意离我有点远了。当然并不是说我不玩,而是说,现在凡是要钱的游戏我几乎都不玩了。或许少了很多乐趣,但相对的,我并不算是沉迷于其中了。

初中,中专那些年,我是算深深的迷在其中,浪费了不少钱,现在不花钱也算是一种补偿吧?初中时代羡慕别人有MD,SFC,中专时代羡慕的就是PS,SS和当时昙花一现的3dO了。直到后面我自己买了台DC后,对PS2,PS3之类的兴趣反而小了。

00年开始有电脑后,就对一些模拟器发生了兴趣,比如那个bleem!,就挺不错,而且还有FOR DC版的。那段时间也算对PS时代回忆了一下。但回忆不深。再后来。bleem!好象被SONY打压过一次之后就不行了,后来还出了一个v什么的,(忘了)这个epsxe在最后就是剩蛋老人了,想不到到现在还活着。。玩PS时,仅对两个游戏有点兴趣,主要是因为没有玩完他们,即使用了模拟器也没有玩全。他们就是:前线任务III和寄生前夜I,没有玩全有很多原因,前线任务是后面买不到CD了。也下载不到。寄生前夜,我在PSP上也玩了一下,但居然CD2那段读不出。郁闷。。。后面我也就放弃了。

看到介绍在UBUNTU下安装这些模拟器的教程,当然是忍不住要复制过来,为以后使用ubuntu的时候做好准备。OK,看全文吧。有点长,懒得编排了。

安装超任模拟器 Snes9X GTK

我对SFC有很深的感情. 试想在90年代, 一盘任天堂卡带动辄200-300银子, 而刷一张超任磁碟最多3块钱. 换个4碟的游戏三国志4才最多12块钱. 多么节省银子啊.

感谢这个软件的作者, 向其致以崇高的敬意. 让我得以在Ubuntu重温超任旧梦.

官方主页: https://launchpad.net/~bearoso/+archive/ppa

E文不好的同学请看我的翻译:

首先,打开源配置文件

sudo gedit /etc/apt/source.list


根据你的Ubuntu版本号, 追加以下源到文件里. 注意, 我是Ubuntu904, 如果你装的是804/810/910, 请自行将jaunty 换成 hardy 等字样


保存并关闭文件. 运行如下命令

sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 6CF5CE97
sudo apt-get update
sudo apt-get install snes9x-gtk


这样安装就完成了.但需要注意的 是, 默认将游戏的分辨率设成你电脑的分辨率. 这样你打开游戏会非常慢. 解决方法很简单, 依次打开 options -- preference 在左方的树形菜单找到 display , 在右方找到 change fullscreen resolution , 打上勾, 并将之设置为 1024 * 768, 保存即可.

这是我玩多拉基亚776的画面. 感谢游戏的翻译者和这个模拟器的开发者. 再次对你们表达我的敬意.(图暂时传不上)【这是原作者的话,膘叔我也没办法上图】


安装PS模拟器 ePSXE 1.6

网 上安装ePSXE的文章多数很老, 介绍在Ubuntu710 下装的. 今天翻出了一篇强文, 该文作者写了个一键式的安装脚本. 让我如获至宝. 下载后再经自己验证, 修改, 最终得出了这个完善了的安装程序. 应该能通行于Ubuntu 804/810/904/910

首先, 打开这个页面下载安装脚本: http://www.uushare.com/filedownload?user=diegoyun&id=2586695

然后运行如下安装命令

sudo ./installepsxe-32bit-diego-version.sh


命令运行完毕之后, 你将会看到 ~/epsxe 文件夹.

为了玩PS,你需要一个bios文件. 限于版权, 我不能直接把这个文件放到网上. 请自行搜索 Scph1001.bin 和 Scph7502.bin 文件, 并将之放到 ~/epsxe/bios 文件夹.

现在, 运行 ~/epsxe 目录里的 epsxe, 你就可以打开模拟器玩游戏了.

显卡的设置

如果你发现打开游戏的速度很慢, 那么你的显卡大概像我的一样差. 这种情况下, 你可以使用peter's people soft 驱动. 这个驱动的显示效果较次, 但速度很快. 对于玩PS的人来说, 足够满足需求了.

先打开模拟器, 依次点击 config -- video , 在下拉列表里, 选择 P.E.Op.S. SoftX Driver 1.18

然 后点 Configure , 设置很简单, 先点 Nice, 然后点 Window Mode . (这一步很重要. 如果你不点, 默认是全屏打开. 你会看不到游戏界面. ) 我目前设置的是1024 * 768, 再大点我的显卡就不行了. 你可以自己调整试试.

附注: 参考文章: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1376675 对作者致以崇高敬意.
--EOF--

本文来自于:http://www.cnitblog.com/yunshichen/archive/2010/02/14/64261.html

工具介绍: 让服务器自动从Hg版本库中下载代码

工具介绍: 让服务器自动从Hg版本库中下载代码

以前,为了保证本地的代码与服务器一样,一般都是采用sVN+分支,审核并最后推送到服务器的。当然,也有服务器从svn服务器拉数据的时候。当然这样配置起来是有点繁琐,但还算能用。
shawphy推荐的这个工具,感觉好象不错。如果有兴趣,大家可以尝试尝试。
以下就是shawphy写的文章:让服务器自动从Hg版本库中下载代码

每次写完代码,提交到版本库,测试可以执行不会冲突,推到远端代码仓库。之后要发布的话,还要通过FTP上传到服务器上,FTP速度又不很理想,严重影响工作效率。

有没有解决之道?有!

直接让服务器从代码仓库中下载代码不就行了么?代码仓库中已经包含最新代码了,让服务器从代码仓库的服务器远程下载代码,方便快捷全自动!

而且,现在用的是hg,而不是svn。svn有个问题,提交的代码可能是未完成的半成品导致程序无法执行。而hg的好处是半成品可以提交在本地,阶段性成果完成后再往远端代码仓库中提交。

下面就以使用BitBucket为例,其他服务大同小异。

编译 hg

首先需要在服务器端编译一份 hg ,编译起来还是很方便的,直接从官网下载一份源码,解压缩后make && make install 一下就行了。他源码包里的README里就这么写的。

Mercurial/Hg 下载地址

第一次clone

第一次使用需要先clone一份代码仓库到本地,以后就可以简单的使用pull命令获取更新了。
所以第一次使用需要 hg clone <你的仓库地址>
仓库地址可以在 BitBucket里的项目里找到。

编写 PHP

然后在服务器端写一个文件up.php,放在需要更新的目录下面, 如下代码:

  1. passthru("/< hg命令行工具的绝对地址>/hg pull -u https://<你的用户名>:<你的密码>@<你的代码仓库地址>");

以我的空间为例,就是:

  1. passthru("/home/shawphy/bin/hg pull -u https://shawphy:******@bitbucket.org/shawphy/test/");

其中最关键的一步是要把密码也写在URL里,否则的话就得用popen()函数来处理密码交互了,比较麻烦。

这样,只要访问这个php文件,就能更新这个网站了。

配置Hook

然后,只需要在 BitBucket 项目管理中,Admin标签里,右边Additional options/settings面板下找到Services,点进去。然后添加一个POST服务,URL地址就填写你那个PHP文件的地址就可以了。

这样就能实现往代码仓库中提交代码后,网站服务器自动下载并更新代码了。

其他

如果要自己搭建的服务器上配置的话,参考 Hg 官方Wiki

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用这种类似的工具的好处就是不怕文件改动再多,也会上传修改后的。如果没有版本控制,恐怕代码会乱的一塌糊涂吧,而且,如果有多人同时修改文件,最后会更迷茫。不过总算有这些解决之道。听说GIT不错,还没有研究过。。。

春晚

春晚

春晚,现在提或许是有点晚了。但我也没有办法,小孩子在身边过年,我那天晚上几乎都没有看,还好有线电视有视频点播,里面就有春晚,还有春晚十大看点。

看来看去,春晚好象也就那么几个节目可以让人看看,什么赵本山的小品,刘谦的魔术,小虎队和王菲的歌了。

只是觉得本山大叔今年的小品实在一般了,节目过程都象极了几年前的黑土白云,一唱一和,而且包袱也没抖啥,反而广告做了一堆,去年说搜狐也只有一句话,今年那是翻来覆云都是它。实在有点让人失望,而且也没啥经典好玩的台词了。只是那句长脸,是在影射自己是春晚的常脸了呢?还是别的啥就不知道了。

刘谦的魔术一如既晚,只是电视机前的我们可以看清楚,就是不知道现场的那些观众怎么看的,难道是看大屏幕?桌面魔术实在不方便现场观看啊。

小虎队的歌还是很感人的,三首歌都让人想起了自己的年轻时代。只是当年那清纯的歌声已经被纯厚的男中音所替代了,不过看到那些熟悉的手势还是很让人感慨时间过的真快,青春也已不在。

王菲依然是歌后级的人物,歌声也是那样的超凡脱俗,看来婚后的她还是没有离开过音乐 。

其他的节目就没啥了。只是觉得变了味而己。黄宏没有啥合作对象了,巩汉林也在赵丽蓉老师走后,小品质量大为下降。而冯巩也从相声演员变成了小品演员。本山大叔在高秀敏老师走后,和范伟合作最后一次之后就开始带徒弟了。

春晚,已经变成了一个节日必看节目而己,不再让我有所期待。

归来

回家过年是一件让人快乐的事情,时间也安排的比较紧。而且是因为和孩子回去的,所以。。。

12号回家的。居然座位都没有坐满,很奇妙的事情啊。路上小孩一直在哭,但还好,半路就睡着了,车从沪嘉高速走的。绕了点路,居然还在2小时左右到家了。只是家里的“恒通”出租车居然不打表。而是直接报价,又回到十几年前了。。。。

年三十带小孩到城区逛了一圈,还是挺开心的。买了点饮料、零食等吃的。

大年初一在村里挨家挨户拜了点。临进中午时,相约的几个好友就过来玩了,下午他们打牌我在陪看。
初二去奶奶家了初三闲逛初四到我们家来玩,初五去舅舅那里吃点饭就回上海了。

值得一说的是,小孩在家里很乖,挺不错,值得表扬。。。。

BUZZ

buzz是什么?不知道了吧?我也不知道,不过看上去的感觉是和twitter差不多。
自从twitter流行后,国内各种各样的推啊拉啊围脖啊就如雨后春笋一样冒个不停

说白了,QQ应该会很开心,QQ签名就是最早的twitter了。哈哈,老马一定很兴奋自己走在世界前列,但也会很郁闷没有把握好机会。不过,总是这样的,外国的月亮比中国的圆,在中国流行的东西,没人记得住 ,如果从外国流行了再回来,那用的人就多了。

BUZZ这玩意真不错,至少,我手机可以buzz了。手机打开buzz.google.com,就可以象twitter一样写写心情了。【对于手机,暂时只支持几款OS,而Gphone必须要android OS 2.0+,郁闷啊,就在等啊兴更新了】

虽然我不是个完全的谷粉,但主要是google带给我很大方便。当然如果buzz可以follow twitter或者其他数据,我会更开心。

还在讨论啥?直接打开buzz.google.com吧。

如果真不知道buzz是啥玩意,看看cnbeta这两天的数据吧?

[多图]Google.com移动版加入Buzz

...Google Buzz特性,新的外观允许用户轻松查找来自Twitter等媒体的实时数据。 本次更新也带来了Google Buzz的实时更新,可以与您的家人分享目前的位置,签名等等。这一切只需要您提供一个Google注册账户就可以了。含图
from cnBeta.COM -

美博客称Google Buzz存在多种问题彻底失败
...Google Buzz“彻底失败”,指出这款产品存在多种问题。 森特称,目前为止Google Buzz已被发现的问题包括:
from cnBeta.COM -

Facebook发布又一PHP改进项目XHP
...Buzz的同时,Facebook则低调发布了XHP项目。这是一个多月以来,继 HipHop之后,Facebook推出的又一重要PHP改进项目。看来,在社会化网络市场地位稳固之后,Facebook也开始大力回馈技术社区,在口 碑和攒人品方面与Google展开竞争了。
from cnBeta.COM -

Gmail里还没有出现Buzz的同学看过来
...Google Buzz,相信很多人都已经用上了。不过我很杯具,Gmail里到现在都还没有出现Buzz,不过iPhone里已经有了…好吧,我被Google歧视鸟。
from cnBeta.COM -

商业周刊:谷歌Buzz不会对Facebook构成威胁
...Buzz服务,目的是向加强Gmail等业务的社交网络功能,并最终提高其网络广告收入。但综合各种情况,谷歌Buzz并无法从Facebook、Twitter等社交网站中抢走大量用户。
from cnBeta.COM -

谷歌联合创始人谈Buzz:可以分享实时位置
...Buzz的幕后团队一开始规模很小。但当他们开始在Google系 统内进行测试,“竟发现它在内部沟通上如此好用,我们才非常热切地想介绍给全世界。”
from cnBeta.COM -

微软评论Google Buzz:人们不需要另一社交网络
...Buzz后,微软发表声明,对谷歌的行动进行了抨击。 微软表示:“忙碌的人们不需要另一个社交网络,他们想要的是便利的聚合;这点我们已经做了。从2008年起,Hotmail的客户就已 经从微软与Flickr、Facebook、Twitter和其他75个合作伙伴的合作中受益。”
from cnBeta.COM -

Google Buzz 第一时间上手体验,twitter + Facebook + Foursquare?
...Google Buzz,,意味着Google彻底进入了社会化网络领域,更准确的说是要跟上个人状态发布和分享的流行大潮。很多人都会把Buzz说成是twitter杀手,或者是架在Facebook脖子上的一把刀,很显然Google Buzz的受众就是那些沉迷Facebook和twitter的人们,但要说Buzz能制它们于死地就过了,Google有不少社会化产品,从Orkut到Lively,再到后来的Google Friend Connect,Google总是想尝试社会化服务,但一直就没成功过,我也看不出Google Buzz有什么不同。
from cnBeta.COM -

Yahoo:我们两年前就 Buzz 上了
...Google Buzz的口水,邮件原文是这么写的: 我们几乎在一年半前就率先发布了Yahoo! Updates,这个社会化功能可以让用户分享他们的状态、内容和在线活动,互相保持联络,而且我们最近还做了大量的更新:
from cnBeta.COM -

[视频]谷歌为Gmail增加社交功能Buzz
...Google Buzz,允许Gmail用户与联系人共享每日的状态更新。谷歌产品管理副总裁布拉德利·霍罗维茨(Bradley Horowitz)表示,Buzz是一种共享信息的技术,用于把握社交网络发展的动态。该服务内置在Gmail中,有望将谷歌所称的一直存在于这种电邮服务中的社交网络功能转化为现实。
from cnBeta.COM -
Rel与CSS的联合使用

Rel与CSS的联合使用

说实话,rel在我眼里除了link CSS的时候用过,其他时候我还真没用过。根本不知道REL是用来干嘛 的。看了这篇文章才知道原来Rel还可以这么用。

原文是

Rel-License 是微格式的开发标准之一,简单的说就是通过给引用标签(通常是链接)加上REL属性,来标明所引用链接/数据与文章的关系。

Wordpress很早就引入了rel标准,在我们添加新链接的时候就可以看到“关系”属性。

早期某些社交类搜索引擎可根据这个标签来判断人与人之间的关系,但它对网页开发来说并无意义,值得庆幸的是随着浏览器的逐渐升级,我们可以利用 CSS属性选择器以及REL来做一些有意思的功能。

这是一段带有REL属性的HTML结构。

<ul>
<li><a href="#" rel="civil">小李</a></li>
<li><a href="#" rel="party">局长</a></li>
</ul>

页面中他呈现这个样子

965f8c601c58b086822aa0244a850b1b

因为局长和小李是两个不同的阶级,所以我们应该有区分他们,我打算在小李和局长后面增加两张图片让他表现出这个样式。

708998b36f7757863dafde9a8607af92

过去,我们需要在两个链接标签上增加不同的class来实现这种样式,并且我们需要针对不同的样式书写不同的CSS

<style>
.c,.b {background:url(01.png) right center no-repeat;}
.b {background-image:url(02.png);}
</style>
<ul>
<li><a href="#" rel="civil" class="c">小李</a></li>
<li><a href="#" rel="party" class="b">局长</a></li>
</ul>
现在,我们可以利用REL属性以及属性选择器来完成这个工作。
a[rel~="civil"]{background:url(01.png) rightright center no-repeat;}
a[rel~="party"]{background:url(02.png) rightright center no-repeat;}
同时,我们的HTML结构也可以剔除那些多余的样式了。
<ul>
<li><a href="#" rel="civil">小李</a></li>
<li><a href="#" rel="party">局长</a></li>
</ul>
另外:ie6不支持属性选择器,但我们可以用JS来修复这个问题。

--EOF--

最后一句话实在让人寒心,不过总算也可以这样的做了,再过一两年,还有IE6的存在吗?IE6的时间够长了吧?好象从02年开始到现在,都经历了8年左右的时间了,居然还没有被消亡。习惯这东西真害人。。。。

原文地址为:rel与CSS的联合使用,不过其实我更喜欢第二幅图后面的小图标