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haohappy的努力

国内的PHP程序员对于haohappy应该算是比较熟悉的一位吧,很早的PHP手册翻译,他就参与了其中,《Programming PHP》第二版,就是他进行翻译的,而且他在phpchina上开了专版,说是提交了多少个勘误的,可以送一本修订版或者另一本PHP的杂志,然而我在提交了十多个BUG后,因为工作关系被我放弃了。

不过那段时间,我确实是对照了原版和他的翻译版差不多看了一遍。虽然有一些翻译在语义上和我有些区别,但这毕竟是没有办法的事情。每个人对于一件事物的理解都会有偏差,无所谓谁对谁错(当然也可能确实是我理解错了)。

对于PHP的贡献,他不止这一点,他在看到目前PHP手册没人翻译后,终于忍不住了,开始下决心对手册再次进行翻译:http://blog.csdn.net/Haohappy2004/archive/2008/12/13/3511730.aspx,http://blog.csdn.net/Haohappy2004/archive/2008/12/14/3514421.aspx;

想期待他翻译的朋友要等一段时间了,在这段时间内,大家可以去CU找honestQiao的新版本进行下载:http://bbs.chinaunix.net/thread-999247-1-1.html,或者找本站的置顶贴进行下载。

等新版的翻译好了,我也会同步到本地。一来可以自用,二来可以为使用网通的朋友们下载进行提速。哈哈

程序员杂志文章:具有实践精神的理论家;我们时代的达芬奇——高德纳访谈录

程序员杂志文章:具有实践精神的理论家;我们时代的达芬奇——高德纳访谈录

4c499afa9ffc975486a6afc049d6153e《程序员》杂志的一位作者袁泳先 生,曾经说过高德纳是一位文艺复兴时期式的天才人物,这说的是他的博学,以及他同时具备的灵巧的编程能力。在分工越来越细致的现代社会,这确实非常罕见, 就像一个人自己制造一架飞机,他既要考虑空气动力学问题,也要考虑飞机上的每棵螺丝钉的固定方式。也确实使我们想到达芬奇,后者创造了享誉后世的《蒙娜丽 莎》,《计算机编程艺术》在计算机领域的影响可以与之媲美,同时也是机器设计方面的专家。从计算机科学史上说,高德纳正是生逢其时。1936年,图灵发表了《论可计算数及其在判定问题上的应用》一文,确立了可计算模型。1953年,巴克斯发明了Fortran语言。从1960年 代起,高德纳以他的博识与耐心开始了《计算机编程艺术》的写作,该书旨在对计算机科学理论的数学背景与历史,做一梳理和总结。现在大学计算机系的《数据结 构》课程的内容基本来自该书。有人更是把它与牛顿的《自然哲学和数学原理》并列,选为对世界历史发生影响的十大科学著作,这不无理由。高德纳本人在36岁时,获得了计算机科学的最高荣誉---图灵奖。从1993年起,他主要专心致力于完成七卷本的《计算机编程艺术》一书。几个星期以前,我们采访了他。使我们特感幸运与欣悦的是,高德纳先 生对我们的采访表现出极大的热诚,在繁忙工作中抽出宝贵时间,细致地回答了我们的问题,并在通信中特别强调希望用他的中文名字。从这里,不难看出他对中国 和中国文化的热爱。这在采访的本文中也有所体现。当我们谈到最早的算法时,他特别提到《九章算术》,这本即使中国人也很少读过的书。或者我们可以将此看作 一种激励,正如高德纳在采访中所说,计算机科学的思想来自世界各个地域、各种文明。可以期待,今天的中国也会产生如刘徽、秦九韶那样的数学高手,对计算机 科学与技术做出独特的贡献。以下是采访的本文:

本刊记者:什么是最早的算法?

高德纳:我想,第一个“真正的”算法可以追溯到大约4000年前,它们以楔型文字记载在粘土板上。我在文章“史前巴比伦算法”中对此有过讨论(我将其翻译为现代注记方式),这篇文章也重印为我的书《计算机科学论文精选》的第十一章。

当然,这些早期的算法并不是很精巧。它们解释了如何以计算的方式解决这些问题,但后来发现使用代数方法能更好地解决它们。最早的“有意义的”算法,它对于今天的程序员们仍然很重要,是最大公约数的求解。其中一个算法被称为欧几里德算法,它被记载于欧几里德几何原本上,尽管它来自于欧多克索斯和其它一些更早期的人物。这种算法基于辗转相除法。另一个算法仅需要除以二,因此非常适合当前的二进制计算机。这个算法可能发源于2000年前的中国——这要取决于我们如何理解经典的《九章算术》中一些句子的隐藏的含义(我在我的书《半数值算法》的340到341页和中文版的309页讨论了这个问题)。

本刊记者:奥运会今年夏天在中国举行,这是对于中国来说是一件很重要的事情,因为它有一些特殊的含义,也许是一个符号,表示中国人能像接受希腊火炬一样接受西方文化。希腊先哲毕达哥拉斯说过“我喜欢作为奥运会的观众胜过成为一个运动员或商人”。现在很多中国人也成为了奥运会观众,我来问个问题:为什么希腊人发现的数学对于人类文明(包括计算机科学)如此重要?


高德纳: 希腊数学家发明的最伟大的东西是严格证明的概念。这个概念将数学与其它知识区别开来,其它知识往往是基于事实的累计、由老师传授给学生的并由社会共识所评 估(举个例子,物理中,并不知道一个假设的真假,而只能等着所谓专家们的想法越来越趋于统一。但是在数学中,很多事情都是无可辩驳的,或者说不存在不同的 观点),纵观人类历史,那些没有遵从希腊方式理解数学的文明把数学认为是应该记忆的规则而不是可以由逻辑推演而来的事实。在这些文明(例如古代中国、日 本、印度和哥伦布发现之前的美洲等)中,人们发现了很多重要的数学原理但是也犯了很多错误,因为学生否决老师是不明智的!这也是为什么我如此感激史前的希 腊数学家教会其他人如何真正的证明问题。

另一方面,我希望澄清一点,我相信所有文明之间都是相互学习的。我为计算机科学这个全世界成千上万的人的共同成果而庆祝,每个人都为此贡献了他们从经验中而来的重要观点。


本刊记者:如何看待数学和计算机科学之间的关系,特别是数学和算法学习之间的关系?

高德纳:你可以参照我对第二个问题的回答,我认为数学对于程序员最重要的意义在于它告诉我们如何证明我们的程序将会在所有情况下正常工作。若非如此,我们就得为此担心,尽管我们的程序通过了已有的所有测试,但或许明天它在处理另外一些新数据时就会出错。

当然,仅仅知道程序能正常工作这一点并不够。有了数学,我们可以证明一个程序比另一个程序快成千上万倍。某些时候,我们甚至能证明程序是“最好的”(best possible)——根据某些标准,没有其它程序会比它好。


本刊记者:这个问题是关于您的书《计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)》,写这本书的主要目的是什么呢?您是否试图构建一个算法体系?您是如何选择主题呢?

高德纳:我写《计算机编程艺术》的主要目地是组织和理解一些广泛被各种程序使用的最基础的想法。只要可能,我使用数学给出对于每种基础的方法的对于精 确效率的计量的理解。此外,我尽量叙述每一种方法的历史,因为理解这些方法是如何被发现的有助于我们在现时和今后发明新的方法。

但是,书的主题是1962年 选定的,这时计算机科学还没发展到一个作者无法掌握的规模。因此,没有像操作系统、并行处理、分布式处理之类的资料。此外,我更多地使用整数而不是浮点 数。我把高级数学主题,例如数值分析、计算几何留给别人讨论。我关注的是程序员与机器间的低层次接口,为支持高级应用程序而用于构建库和工具的基础的子程 序。然而,尽管将主题列表做了如此多限制,我这个关于计算科学的一小部分仍旧是一个如此巨大的主题,我需要为剩下的内容工作20年!所以,我希望一直保持健康。

本刊记者:我的很多朋友都尝试过阅读《计算机编程艺术》,但是他们发现这非常困难。我听说一个小说家——詹姆斯乔伊斯(James Joyce),《尤利西斯》(Ulysses)的作者——有人为他的小说写了本书,名字叫《乔伊斯小说指导》,我不知道有没有针对《计算机编程艺术》的类似书籍,比如 《计算机编程导论阅读指导》。您能给《计算机编程艺术》的读者一些建议吗?

高德纳:《计算机编程艺术》不是为所有人写的。大约每50个人中就有一个能发展出独特的看问题的方式,这使他们成为真正的程序员。像你我这样的人,倾向于将知识用特殊的形式在脑中组织以便于更好地利用电脑。每50人中的另外49人不该从事编程这一行,尽管他们可以使用计算机完成一些不需要编程的任务。

对程序员来说,拥有非程序员的朋友是非常重要的,所以对于你所说的你有朋友阅读《计算机编程艺术》非常困难,我并不觉得奇怪。当然,你的朋友也许不应该阅读你看过的所有书籍,你也不应期待能轻易看懂他们的书籍!最好的方法是团队合作,用天分和技巧作为补充。


本刊记者:您认为对最近一些年来说,计算机科学最需要解决的问题是什么?

高德纳:我在所有地方都看到很大的发展的潜能。所以,从这些同样精彩的候选者中我无法选择。机器人、加密、制图(mapping)、动态规划、大量文本或大量DNA序列的搜索等等,都亟待提高。

总 的来说,我认为我期待的主要进步来自于程序员和非程序员的合作。比如,人类能更好地理解动作。我相信很多针对医生、化学家、物理学家、生物学家等的将数据 以动画形式表现出来的工具应该被开发出来。要实现它们,需要优秀的程序员实现动画,与能够理解人类视觉能力的优秀的图形设计师一起工作,与知道哪些数据需 要被理解的优秀的医生、化学家、物理学家和生物学家一起工作。

本刊记者:我听说狄克斯特拉(Edsger W. Dijkstra)曾经试图解决这样的问题:什么是正确的程序?所谓的形式证明?现在在软件工业中,我们主要依靠测试而编写正确的程序。有没有可能在理论上找到一种方法让我们知道程序是否正确,尤其是对大规模的程序?

高德纳:在我回答第二个问题的时候,我提到使用数学去证明(不是重复地测试直到你找不到错误)的重要性。狄克斯特拉和其他人都发展了验证正确性方法,这些方法可以放大,以验证“大”程序。但是,如你指出的,软件工业界并没有真正遵从他们的建议。部分的问题在于——“大”的含义一直在变:当我们有一个可以工作的大程序,人们常常就想写一个更大的,这也就更加难以验证。验证技术从没有跟上人们对于代码体积越来越大的胃口。

我将会试着同时从理论和实践上解释我的态度。拿我的程序TeX做例子,它按照今天的标准来说并不“大”,它只有500页的代码。我并没有完成对于TeX完全的形式化的正确性证明,尽管我非常喜欢数学证明。但是,我已经非常熟悉验证的基础,我知道如何非形式化地使用它们——大体上我知道如何证明正确性,如果我有时间去研究每一个琐碎的细节(grind through the gory details)。

没有这些基础知识,我的程序可能会经常崩溃,像你我知道的一些商业软件一样。有了这些知识,我就能写出非常稳定和好用程序,但也仅是在我测试了它之后!

让我从另一个不同角度再说一遍:没有理论,我不知道程序可被证明的正确是什么意思,我挣扎前进(flounder)。但是尽管有了理论,我也不能确定我的程序是好的,除非我进行了广泛的测试!

为什么?因为在现实中,没有程序能被真正被证明是正确的:假定的“证明”可能包含错误。如果某人给我看一个经过形式化证明的程序,我不得不检查一下验证过程有没有错误。验证过程也许由机器完成,但是机器逻辑也许是错误的,如此这般。这是一个永无终点的循环。

数学展示给我们理想,我们可以检查证明,直到我们认为它们是合理的。但是只有不会犯错的超人能真正得出证明是正确的结论。

进一步来说,证明程序是否满足它的规格说明(specification)的想法也是值得怀疑的,因为规格说明本身可能是不正确的。实际上TeX并没有精确的规格说明,如果有,我也认为它完全没有用处!(不是每个人同意我这个观点,但他们应该设计并实现一个完美排版软件,在我已完成了TeX这个排版软件的时候。)

总之,我认为将“形式证明”和“测试”分裂开来是危险的。最好的做法是正确地同时使用两种方法。我在我的著作《Literal Programming》的第十章和第十一章详细地讨论了TeX的调试(在《Digital Typography》的第三十四章中讨论了后续开发)。

本刊记者:我们的杂志名字叫《程序员》,所以我的最后一个问题是:什么是程序员,您如何看待程序员?

高德纳:程序员选取一个抽象的算法,并将其转化为以某种定义良好的语言写成的程序中的具体形式,程序才可以被机器执行。

“算法”之于“程序”就类似于“信息”之于“数据”: 信息是理想化的抽象的概念,它或多或少可以由某种精确的方法将其编码为数据,以完美地表达。一个算法是一种理想化的可计算的为某些任务服务的过程,它或多 或少可以由某种精确的方法将其编码为程序,以完美地表达。但是程序员事实上不仅仅是写程序的人。真正的任务是编写可以被人们阅读的程序,而不仅仅是编写可 以被机器分析的程序,因为人们会需要验证它(非形式化的)、修改它和维护它。这就是为什么我坚信“作文式程序设计(literate programming)”——像文学创作那样写程序,写出自己的风格,为他人所欣赏。
原文:http://blog.csdn.net/programmer_editor/archive/2008/12/11/3501111.aspx

纪念那逝去的生命:71周年

纪念那逝去的生命:71周年

纪念那逝去的年华,那些生命的远离在我们心中是永远的痛,71周年了,这些年人,国人均应当没齿不忘,当然对于某些崇洋媚X的人例外。

悉闻南京各大中小学均在纪念,不禁还是有几分暗暗高兴,几年后几十年后,或许会有人淡忘,也会有所谓的友好。但身为一名中国人,对于历史是永远不能遗忘的。

短文以作纪念。

(背景:一九三七年十二月十三日至一九三八年一月的六个星期时间里,侵华日军制造了惨绝人寰的南京大屠杀,中国同胞三十多万人遇害,南京城三分之一以上街道和建筑物被毁。一九九四年起,南京市民每年在十二月十三举行集体悼念活动,牢记国耻,祈祷和平。http://www.chinanews.com.cn/gn/news/2008/12-13/1485861.shtml)

海龙CMS1.1 beta发布

海龙CMS1.1 beta发布

海龙CMS是基于ThinkPHP框架的一个PHP应用,目前看来是相对简陋了一些,但这也紧紧局限于表面,毕竟没有专业的美工,能做到这样也算是不错了,程序支持模版的切换,所以,如果你的美工够好,你一定能够做出比海龙官方更漂亮的网站。

此次更新了以下内容:

1.1 Beta
取消了产品管理
取消了产品搜索
采用Rbac进行权限控制
采用SinaEditor编辑器,支持图片和附件上传
文章分类支持到三级分类
修改了模板变量的处理方式
整合了yhustc工具箱(可到TP论坛搜索yhustc工具箱以查看详细资料)
可生成HTML(只需要后台配置一下就好了)


1.0 Final
完成了基本的文章管理、页面管理、产品管理
产品支持多字段模糊查询

演示地址:http://www.hailongol.com/hlcms/
官方下载:http://www.hailongol.com/HailongCMS.rar

本站分流:c7dd866b0b0833ecdc30c71b6f3451a0

Foxmail 6.5Beta

Foxmail 6.5Beta

Foxmail并到腾讯去之后,动作比以前小了很多,但最近几次更新还是让人很满意的。。。。(部分功能确实很有实用性,比如联系人的管理,相关邮件、相关附件的管理,在处理公司邮件时候就比较方便了。比如我和A互发了多封邮件,在以前的版本里,只能通过搜索A的名称进行查找,现在,点到最近一封与A的邮件上,在右侧就会把A的信息、A的邮件、A邮件里的附件统统列出来。值得换新版)

Foxmail 6.5 Beta3 对Beta2 的主要改进

 支持邮件档案的信息管理

1.用户可以对联系人信息项进行编辑和添加,可以关联腾讯RTX,还可以订阅联系人的QQ空间和Blog。
2.支持往来联系人的管理,用户可点击指定的联系人显示他的详细信息。
3.支持往来邮件的管理,用户可便捷地了解到与往来邮件的概要信息。
4.支持相关邮件的管理,用户可便捷地了解到与当前邮件的相关邮件。
5.支持邮件会话的管理,用户可便捷地了解到与当前联系人的会话列表。
6.支持往来附件的管理,用户可便捷地了解到与当前联系人往来邮件包含的附件。

 新增"独立发送"功能

如果采用“独立发送”的方式进行发送邮件时,每个收件人阅读邮件时会看到这封邮件是唯一发送给自己的。

 快捷地址栏优化

优化了快捷地址栏的卡片加载和分组;选中的地址栏中的联系人时可以看到你与联系人的往来邮件;
快捷地址栏提供简便的搜索功能,双击联系人可以直接给联系人写邮件。

 优化若干体验,修改若干问题

1.提高了邮件的搜索功能的稳定性
2.远程管理的优化处理
3.增强过滤器功能,过滤器支持地址簿文件夹的关联设定
4.新建帐户支持个性图片的选择
5.用户在转发邮件的时候可以直接修改附件的内容进行发送
6.优化了IMAP帐户的邮件管理
7.解决了部分新邮件提示栏中的邮件阅读后,还会提示的问题
8.解决了个别情况写邮件窗口点击主题没有光标显示的问题
9.解决了个别邮件显示乱码的问题
10.修正若干BUG

一位前辈的信件

一位前辈的信件

缘聚缘散!
原以为找到了家可以好好发展的公司,曾经把在XX的这份工作当作事业来做,可到头来只是一份工作。我不是老板,只是一枚被任意摆放的棋子。这些年来为了生活吃过不少苦,可我不怕,因为我不是一个怕吃苦的人,在XX打拼的日子也就这么熬下来了。日日加班,周末、春节等节假日不是在外面跑市场跑业务就是在家里做资料。那时能按时回家是一种被奢望甜蜜的幸福。
我们从零开始做业务,后来来了新人,新人什么都不会,就一对一手把手地教和带。那段日子我的前任老板要我帮她照顾国外的公司任经理并要给我加薪,为了能在XX有序地发展我婉言拒绝了。我不能说我很能干,但至少我不是个会偷懒的人。再后来部门来了新经理把部门弄得乱哄哄之后被辞退了,那段日子被新领导每个月都有好几次的任务改动弄得精疲力竭,这样持续了半年新经理走了。来了新总监,总监一来让大家感觉他是个非常非常有人情味的人,和大家关系搞得非常好,可谁知那时我们已经在吃糖衣子弹了。
一朝天子一朝臣,总监(男)一个月后带进了一个内勤主管(女)。我们可以说部门现在是夫妻档的家庭式管理,部门里所有的事由这两人商量后决定。也就是说这两人说了算。这两人自从进部门之后的最初一段日子里经常在一起午餐。主管接二连三地迟到,最厉害的一次是10:45到公司的,来了之后象没事假的。有时午餐后主管就不见影了。一次我们周一13:30要开会,在上周五就定下的,结果13:07分收到内部邮件说是部门会议改到周二进行。主管人呢?结果是15:50到的公司,一回来就说:“医院人好多呵”。哦,原来是去医院看病了。这样事发生过二次。如果不是关系异常密切,如果换成是我们,总监会笑着让大家改开会日期吗,呵呵,都知道他的脾气。部门里一共没几个人,总监(男)数叫内勤主管(女)最勤快,且每次都是异常乐呵。
公司为了发展空降本是件好事。目前公司的空降兵的比例,特别在高管中的比例早已占到绝大多数。公司的文化早已没了踪影,老员工们一个一个被空降砍掉,如果偷懒的自然不会有二话。
还留在XX的新人们、半元老们,请看清XX公司的真面目。他们是需要你们的时候请你工作,哪怕你做得再认真再努力,到空降兵来时(或者他们带来的内人们嫡系们来时)照样把你清理掉。XX是个没有人情味的公司。聪明的,现在开始行动寻找新的方向吧!如果你有能力,不怕找不着方向;如果你能力不够,那就学会拍马屁吧,在XX不需要能力。我们的内勤主管就可以整天上网聊天、聊去哪里吃、玩、穿,她可以一天坐在那里什么都不用做指手划脚地命令我们做好了资料上交给她。这些日子,总监和这内勤主管学会了不少,都是我们这些前辈们教的,现在利用完了,开始一个一个踢和砍。这是在XX的日子里看到一幕又一幕故事得到的结论,所以请不要以为我是在做主观性的结论。
在这里,我看到了“笑着砍你”并且“你还要感激他(她)”;看到了人见人爱的笑里藏刀者风范。

XX前辈行前留言

海角七号

海角七号

本以为自己不会对文艺片感兴趣的,毕竟文艺片在看的当时往往不能感悟什么,而是在后续再观看或者回味的时候才会有所收获。

看海角七号是个意外,因为我从来不下载文艺片,对这种有深度的电影我一向敬而远之,我相对比较喜欢快餐式的电影,比如动作片,好莱坞大片,喜剧片等,让我在看的时候无需多想,看完后也无需记忆,看电影本来就是为了放松的。快餐就是这样,吃的时候觉得不错,但也是没有什么可值得过多回味的。

文艺片向来是属于叫好不叫座的东西,王家卫就是那样的顶尖人物,一部片子可以拍上好几年,海角七号应该算是一部低成本的电影,和王家卫那是没的比呀。

情节相对简单,讲了一个爱情故事(邮包),穿插在里面的情节就更简单了,无非也是两代人的思想观念的冲突,以及不同文化的交流。在这样的一部小成本的片子里,摄影师和后期的处理就显得特别重要,而事实上,很多镜头和画外音都极其相称,在恰到好处的时候展现了出来。

文艺片另一个让人觉得心旷神怡的地方就是广告很少,或许是为了担心广告太多影响情节,又或许,没有人愿意为文艺片进行赞助,但感觉还是非常的爽啊。

有空的时候想再看一遍

微软的虚拟桌面:Desktops

微软的虚拟桌面:Desktops

微软在几年前为自己的PowerToys组件里添加了一个virtual desktop manager( MSVDM ),使得XP用户及XP以前版本的用户体验到了多个虚拟桌面的感觉,然而在最新OS里面,MSVDM并不为他们提供支持。所以想使用MSVDM的朋友,只能使用XP或以前版本了(虽然2000也不错,但现在不会使用它。。。)

或许是听到了群众的呼声吧,在今年8月份,微软又推出了一款小软件:desktops,终于可以象在linux下一样使用虚拟桌面了。这是一款缺点和优点同样明显的软件:
优点是:

  1. 文件很小,而且绿色
  2. 支持启动的时候加载
  3. 快捷键虽然固定,但相对比较灵活

缺点是:

  1. 只能设四个虚拟桌面,不能是三个或者2个
  2. 每个虚拟桌面都是一个独立的explorer进程,内存小的朋友尽量不要尝试
  3. 虚拟桌面出错的时候,由于独立进程explorer并没有关闭,所以你打开的软件,是找不到的。非得再运行一下这款软件

Desktops介绍和下载页:
下载页为:http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/cc817881.aspx

Introduction

Desktops allows you to organize your applications on up to four virtual desktops. Read email on one, browse the web on the second, and do work in your productivity software on the third, without the clutter of the windows you’re not using. After you configure hotkeys for switching desktops, you can create and switch desktops either by clicking on the tray icon to open a desktop preview and switching window, or by using the hotkeys.

Using Desktops

Unlike other virtual desktop utilities that implement their desktops by showing the windows that are active on a desktop and hiding the rest, Sysinternals Desktops uses a Windows desktop object for each desktop. Application windows are bound to a desktop object when they are created, so Windows maintains the connection between windows and desktops and knows which ones to show when you switch a desktop. That making Sysinternals Desktops very lightweight and free from bugs that the other approach is prone to where their view of active windows becomes inconsistent with the visible windows.

Desktops reliance on Windows desktop objects means that it cannot provide some of the functionality of other virtual desktop utilities, however. For example, Windows doesn't provide a way to move a window from one desktop object to another, and because a separate Explorer process must run on each desktop to provide a taskbar and start menu, most tray applications are only visible on the first desktop. Further, there is no way to delete a desktop object, so Desktops does not provide a way to close a desktop, because that would result in orphaned windows and processes. The recommended way to exit Desktops is therefore to logoff.

对于微软的PowerToys,可以到这里看看:
http://www.microsoft.com/windowsxp/downloads/powertoys/xppowertoys.mspx
你会在这里发现一些很有用的软件。当然,MSVDM也在里面,下载在右侧,黑黑