百日照前剪的头发,坚持着没有被人忽悠做胎毛笔,呵呵。由于小孩经常被吓醒,所以外婆把头发留下来,做了一个类似于香囊的东西,把头发放在里面。
拍照留念一下:

膘叔的简单人生
百日照前剪的头发,坚持着没有被人忽悠做胎毛笔,呵呵。由于小孩经常被吓醒,所以外婆把头发留下来,做了一个类似于香囊的东西,把头发放在里面。
拍照留念一下:

不想多说啥。也没有什么好说的。。。
<?php
Class Aspire
{
private $outPut = '';
static public function cin ( $str ){
if( strToLower( $str ) == 'sweat'){
self::$outPut = 'Gains';
}else{
self::$outPut = 'Without Something';
}
}
static public function cout (){
echo( self::$outPut );
self::$outPut = NULL;
}
}
Aspire::cin('sweat');
Aspire::cout();
Aspire::cin('laugh');
Aspire::cout();
?>
原文:http://www.cnblogs.com/yangzhou1030/archive/2008/11/05/1326794.html
作者:Yang Zhou
感谢:Crystal
日期:2008年10月
对学习Flash CS3和Actionscript 3.0中的3D编程感兴趣?You come to the right place!在文章中,我将陆续的介绍在Flash中使用Actionsript进行3D编程一些理论和实例。这是一篇初级到中级难度的学习资料,如果你 具有一些基本的数学和几何知识,那对你来说不会太难。请注意:这并不是针对Flash CS4开发平台的文章,文章讲述的是你自己如何动手构架一个3D引擎所需要的基础数学和算法,试图让你明白开发一个3D引擎的历程,而并不是教你如何使用 所谓最新的科技和一些Flash 3D引擎。文章中的例子笔者在Flash Professional CS3 IDE, Actionscript 3.0编译环境里运行没有发现问题。
Flash与3D编程探秘(六)- 全方位旋转摄像机
作者很强劲,写的也比较详细,如果有用flash进行开发的朋友,有福了
互联网的冬天已经来了?上半年马云就在说着,互联网的冬天就要来了,我们一定要挺住。
总以为这些离我们很远,但是现在发现,离着我们是越来越近了。
股票的下跌就不提了,毕竟科技股也在股票当中,阿里巴巴的H股恐怕让人大跌眼镜,但淘宝却又始终坚挺。
全球裁员风已经波及到国内了。昨天六间房也宣布裁员2/3,诺基亚裁员600人。冬天真的来了。
六间房:《一个馒头引发的血案》让六间房网站被全国人民所熟知。
PS:刚刚发现网易已经在纪念了:http://tech.163.com/special/000931CN/Layoffs2008.html
2008-11-05 先留下当前的图:

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一个功能超强的查找与替换工具。它可以对同一硬盘中的所有文件进行搜索与替换,也可以搜索 Zip 文件中的文件,并支持特殊字符条件表达式的搜索,以及以脚本文件(Script)进行搜索和替换,也可以以二进制的表示方式做搜索和替换。而对搜索到的文 件也可以针对内容、属性、及日期进行修改或者启动关联的应用程序。从所提供的功能来讲,该软件可以说是同类软件中最出色的。
这个软件曾经让我在一个项目中因为其他部门的人需要改字段让我在一天内完成了整个工作。按其他的方法来的话,可能需要大概一周时间,因为大约有几百个文件,可能每个文件中都有内容要改,而且是不同的内容。。。
在汉化新世纪上看到了这款软件的最新版,觉得应该与大家共享一下,于是贴出来,呵呵。
原文地址,有两个,我也不知道哪个汉化的更好:
http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show::List&ID=12180
http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show::List&ID=11396
版本更新(从5.0的开始):
Version 6.0
* Unicode support in User Interface.
* Asian text support greatly improved.
* x64 version available
Version 5.9
* Additional support for Windows Vista
Version 5.8
* Debugging report support.
Version 5.7
* Switch to list a hit line only once even it contains multiple hits. See Options|Display.
Version 5.6
* Limit of 4 GB maximum file size for single file removed.
* Added special 'Show Hits on one line' function. See F1 hlp - Index|Registry Switches
Version 5.5
* Additional handling added to script editor for 'Repeat Script' function. Previously this had to be entered manually.
Version 5.4
* 'Repeat action' n-times added for search/replaces in scripts to let you repeat search/replaces any number of times. See F1 hlp. This field is available from the 'Comments' button in the Script Editor.
Version 5.3
* Enhanced instance handling. When in multiple instance mode the window title bars are distinguished :2, :3, etc. See Options|General.
* The file name extension(s) for .xml files can be adjusted. See F1 hlp - 'Registry Switches'.
Version 5.2
*
Switch to copy (or not) search header info the clipboard and output file. See Options|Display.
* "Buffer Size" can now be specified in Options|Search.
* Special switch to control number of buffers to process. See F1 Hlp - 'Registry Switches'.
Version 5.1
*
"Filter" indicator in main window when a filter is established in Options | Filters.
* "Privacy" switches to delete program history upon exit. See F1 Hlp - "Privacy Settings" for info.
* "Process Binary Files" switch in Options|Search.
Version 5.0
*
Enhanced File Operations dialog with drag n drop to Windows Explorer and context menu.
* Additional keyboard shortcuts.
* Special switch to cause program to not search 'binary' files.
* Special switch to not output search parameters during Ctrl+C copy to clipboard in Search Results
* 'Explorer From Here' to launch Windows Explorer
说起C&C,只要年龄不是太小的,基本上应该都听过的吧,几乎是如今这类游戏的开山鼻祖了,为了这款游戏,PS上玩过,PC上玩过,当然,再往后的时候玩的大多是红警了。
由于一系列的原因,红警在国内是不能销售的。软件的到来就可想而知了,不过这并不影响我们在网吧的通宵娱乐。RA2也曾经让我们很沉迷,但RA系列一直就是有一个垢病:机器越好,速度越快。。。
本来想不到提这些,这段时间每个QQ群里几乎都在谈论RA3,而PHPRPC群里的legend更是从淘宝上购买了RA3的港版,并在自己的博客进行了炫耀:RA3入手,打开cnbeta,又发现有人在贴红警历史,复制上来和大家一起分享.
无意间看到有同学问命令与征服和红色警戒有啥关系,特意从网络搜集到一些资料,大家看看。命令与征服,英文名Commandand&Conquer,简称C&C或者CNC,是美国西木头工作室(WestwoodStudios)为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购西木头之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。
时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,西木头在沙丘魔堡2(Dune2)开创了 即时战略,然后在之后的命令与征服,为后世所有即时战略游戏树立了即时战略游戏的样板,C&C率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架 构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CNC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是 3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有即时战略游戏中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是即时 战略游戏界极为少有的。
游戏简介:
命令与征服,英文名Commandand&Conquer,简称C&C或者CNC,是美国西木头工作室(WestwoodStudios)为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购西木头之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,西木头在沙丘魔堡2(Dune2)开创了即时战略,然后在之后的命令与征服,为后世所有即时战略游戏树立了即时战略游戏的样板,C&C率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CNC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有即时战略游戏中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是即时战略游戏界极为少有的。
内容简介:
命令与征服一共出现过3个系列包括本传系列(即泰伯利亚系列,包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红警系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本专系列的前传),逃逸后成立了NOD兄弟会(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是全球防御组织(GDI)的前身。
系列游戏:
Command & Conquer (命令与征服1,1995年8月)
Command & Conquer:TheCovertOperations(隐秘行动,1996年4月)
Command & Conquer:RedAlert (红色警戒,1996年10月)
Command & Conquer:RedAlertTheAftermath (红色警戒之突发事件,1997年9月)
Command & Conquer:RedAlertCounterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3月)
Command & Conquer:TiberianSun (泰伯利亚之日,1999年8月)
Command & Conquer:TiberianSunFirestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月)
Command & Conquer:RedAlert2 (红色警戒2,2000年10月)
Command & Conquer:RedAlert2Yuri's Revenge (红色警戒2:尤里的复仇,2001年10月)
Command & Conquer:Renegade (变节者,2002年2月)
Command & Conquer:Generals (将军,2003年2月)
Command & Conquer:GeneralsZeroHour (将军之绝命时刻,2003年9月)
Command & Conquer:TiberianTwilight (泰伯利亚之黄昏,因Westwood被解散而并未发行)
Command & Conquer3:Tiberium Wars (命令与征服3:泰伯利亚之战,2007年3月)
Command & Conquer3:Kane's Wrath (命令与征服3:凯恩之怒,2008年3月)
Command & Conquer3:Tiberium (泰伯利亚,2008年底)
Command & Conquer:RedAlert3 (命令与征服:红色警戒3,2008年10月)
很少看到介绍SPL的文章,难得看到一篇,转摘,记录一下,原文地址:http://www.phpobject.net/blog/read.php/140.htm
PHP SPL笔记
目录
第一部分 简介
1. 什么是SPL?
2. 什么是Iterator?
第二部分 SPL Interfaces
3. Iterator界面
4. ArrayAccess界面
5. IteratorAggregate界面
6. RecursiveIterator界面
7. SeekableIterator界面
8. Countable界面
第三部分 SPL Classes
9. SPL的内置类
10. DirectoryIterator类
11. ArrayObject类
12. ArrayIterator类
13. RecursiveArrayIterator类和RecursiveIteratorIterator类
14. FilterIterator类
15. SimpleXMLIterator类
16. CachingIterator类
17. LimitIterator类
18. SplFileObject类
第一部 简介
1. 什么是SPL?
SPL是Standard PHP Library(PHP标准库)的缩写。
根据官方定义,它是“a collection of interfaces and classes that are meant to solve standard problems”。但是,目前在使用中,SPL更多地被看作是一种使object(物体)模仿array(数组)行为的interfaces和 classes。
2. 什么是Iterator?
SPL的核心概念就是Iterator。这指的是一种Design Pattern,根据《Design Patterns》一书的定义,Iterator的作用是“provide an object which traverses some aggregate structure, abstracting away assumptions about the implementation of that structure.”
wikipedia中说,"an iterator is an object which allows a programmer to traverse through all the elements of a collection, regardless of its specific implementation".……"the iterator pattern is a design pattern in which iterators are used to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation".
通俗地说,Iterator能够使许多不同的数据结构,都能有统一的操作界面,比如一个数据库的结果集、同一个目录中的文件集、或者一个文本中每一行构成的集合。
如果按照普通情况,遍历一个MySQL的结果集,程序需要这样写:
// Fetch the "aggregate structure"
$result = mysql_query("SELECT * FROM users");
// Iterate over the structure
while ( $row = mysql_fetch_array($result) ) {
// do stuff with the row here
}
读出一个目录中的内容,需要这样写:
// Fetch the "aggregate structure"
$dh = opendir('/home/harryf/files');
// Iterate over the structure
while ( $file = readdir($dh) ) {
// do stuff with the file here
}
读出一个文本文件的内容,需要这样写:
// Fetch the "aggregate structure"
$fh = fopen("/home/hfuecks/files/results.txt", "r");
// Iterate over the structure
while (!feof($fh)) {
$line = fgets($fh);
// do stuff with the line here
}
上面三段代码,虽然处理的是不同的resource(资源),但是功能都是遍历结果集(loop over contents),因此Iterator的基本思想,就是将这三种不同的操作统一起来,用同样的命令界面,处理不同的资源。
第二部分 SPL Interfaces
3. Iterator界面
SPL规定,所有部署了Iterator界面的class,都可以用在foreach Loop中。Iterator界面中包含5个必须部署的方法:
* current()
This method returns the current index’s value. You are solely
responsible for tracking what the current index is as the
interface does not do this for you.
* key()
This method returns the value of the current index’s key. For
foreach loops this is extremely important so that the key
value can be populated.
* next()
This method moves the internal index forward one entry.
* rewind()
This method should reset the internal index to the first element.
* valid()
This method should return true or false if there is a current
element. It is called after rewind() or next().
下面就是一个部署了Iterator界面的class示例:
/**
* An iterator for native PHP arrays, re-inventing the wheel
*
* Notice the "implements Iterator" - important!
*/
class ArrayReloaded implements Iterator {
/**
* A native PHP array to iterate over
*/
private $array = array();
/**
* A switch to keep track of the end of the array
*/
private $valid = FALSE;
/**
* Constructor
* @param array native PHP array to iterate over
*/
function __construct($array) {
$this->array = $array;
}
/**
* Return the array "pointer" to the first element
* PHP's reset() returns false if the array has no elements
*/
function rewind(){
$this->valid = (FALSE !== reset($this->array));
}
/**
* Return the current array element
*/
function current(){
return current($this->array);
}
/**
* Return the key of the current array element
*/
function key(){
return key($this->array);
}
/**
* Move forward by one
* PHP's next() returns false if there are no more elements
*/
function next(){
$this->valid = (FALSE !== next($this->array));
}
/**
* Is the current element valid?
*/
function valid(){
return $this->valid;
}
}
使用方法如下:
// Create iterator object
$colors = new ArrayReloaded(array ('red','green','blue',));
// Iterate away!
foreach ( $colors as $color ) {
echo $color."\n";
}
你也可以在foreach循环中使用key()方法:
// Display the keys as well
foreach ( $colors as $key => $color ) {
echo "$key: $color";
}
除了foreach循环外,也可以使用while循环,
// Reset the iterator - foreach does this automatically
$colors->rewind();
// Loop while valid
while ( $colors->valid() ) {
echo $colors->key().": ".$colors->current()."
";
$colors->next();
}
根据测试,while循环要稍快于foreach循环,因为运行时少了一层中间调用。
4. ArrayAccess界面
部署ArrayAccess界面,可以使得object像array那样操作。ArrayAccess界面包含四个必须部署的方法:
* offsetExists($offset)
This method is used to tell php if there is a value
for the key specified by offset. It should return
true or false.
* offsetGet($offset)
This method is used to return the value specified
by the key offset.
* offsetSet($offset, $value)
This method is used to set a value within the object,
you can throw an exception from this function for a
read-only collection.
* offsetUnset($offset)
This method is used when a value is removed from
an array either through unset() or assigning the key
a value of null. In the case of numerical arrays, this
offset should not be deleted and the array should
not be reindexed unless that is specifically the
behavior you want.
下面就是一个部署ArrayAccess界面的实例:
/**
* A class that can be used like an array
*/
class Article implements ArrayAccess {
public $title;
public $author;
public $category;
function __construct($title,$author,$category) {
$this->title = $title;
$this->author = $author;
$this->category = $category;
}
/**
* Defined by ArrayAccess interface
* Set a value given it's key e.g. $A['title'] = 'foo';
* @param mixed key (string or integer)
* @param mixed value
* @return void
*/
function offsetSet($key, $value) {
if ( array_key_exists($key,get_object_vars($this)) ) {
$this->{$key} = $value;
}
}
/**
* Defined by ArrayAccess interface
* Return a value given it's key e.g. echo $A['title'];
* @param mixed key (string or integer)
* @return mixed value
*/
function offsetGet($key) {
if ( array_key_exists($key,get_object_vars($this)) ) {
return $this->{$key};
}
}
/**
* Defined by ArrayAccess interface
* Unset a value by it's key e.g. unset($A['title']);
* @param mixed key (string or integer)
* @return void
*/
function offsetUnset($key) {
if ( array_key_exists($key,get_object_vars($this)) ) {
unset($this->{$key});
}
}
/**
* Defined by ArrayAccess interface
* Check value exists, given it's key e.g. isset($A['title'])
* @param mixed key (string or integer)
* @return boolean
*/
function offsetExists($offset) {
return array_key_exists($offset,get_object_vars($this));
}
}
使用方法如下:
// Create the object
$A = new Article('SPL Rocks','Joe Bloggs', 'PHP');
// Check what it looks like
echo 'Initial State:';
print_r($A);
echo "\n";
// Change the title using array syntax
$A['title'] = 'SPL _really_ rocks';
// Try setting a non existent property (ignored)
$A['not found'] = 1;
// Unset the author field
unset($A['author']);
// Check what it looks like again
echo 'Final State:';
print_r($A);
echo "\n";
运行结果如下:
Initial State:
Article Object
(
[title] => SPL Rocks
[author] => Joe Bloggs
[category] => PHP
)
Final State:
Article Object
(
[title] => SPL _really_ rocks
[category] => PHP
)
可以看到,$A虽然是一个object,但是完全可以像array那样操作。
你还可以在读取数据时,增加程序内部的逻辑:
function offsetGet($key) {
if ( array_key_exists($key,get_object_vars($this)) ) {
return strtolower($this->{$key});
}
}
5. IteratorAggregate界面
但是,虽然$A可以像数组那样操作,却无法使用foreach遍历,除非部署了前面提到的Iterator界面。
另一个解决方法是,有时会需要将数据和遍历部分分开,这时就可以部署IteratorAggregate界面。它规定了一个getIterator()方法,返回一个使用Iterator界面的object。
还是以上一节的Article类为例:
class Article implements ArrayAccess, IteratorAggregate {
/**
* Defined by IteratorAggregate interface
* Returns an iterator for for this object, for use with foreach
* @return ArrayIterator
*/
function getIterator() {
return new ArrayIterator($this);
}
使用方法如下:
$A = new Article('SPL Rocks','Joe Bloggs', 'PHP');
// Loop (getIterator will be called automatically)
echo 'Looping with foreach:';
foreach ( $A as $field => $value ) {
echo "$field : $value";
}
echo '';
// Get the size of the iterator (see how many properties are left)
echo "Object has ".sizeof($A->getIterator())." elements";
显示结果如下:
Looping with foreach:
title : SPL Rocks
author : Joe Bloggs
category : PHP
Object has 3 elements
6. RecursiveIterator界面
这个界面用于遍历多层数据,它继承了Iterator界面,因而也具有标准的current()、key()、next()、 rewind()和valid()方法。同时,它自己还规定了getChildren()和hasChildren()方法。The getChildren() method must return an object that implements RecursiveIterator.
7. SeekableIterator界面
SeekableIterator界面也是Iterator界面的延伸,除了Iterator的5个方法以外,还规定了seek()方法,参数是元素的位置,返回该元素。如果该位置不存在,则抛出OutOfBoundsException。
下面是一个是实例:
class PartyMemberIterator implements SeekableIterator
{
public function __construct(PartyMember $member)
{
// Store $member locally for iteration
}
public function seek($index)
{
$this->rewind();
$position = 0;
while ($position < $index && $this->valid()) {
$this->next();
$position++;
}
if (!$this->valid()) {
throw new OutOfBoundsException('Invalid position');
}
}
// Implement current(), key(), next(), rewind()
// and valid() to iterate over data in $member
}
8. Countable界面
这个界面规定了一个count()方法,返回结果集的数量。
第三部分 SPL Classes
9. SPL的内置类
SPL除了定义一系列Interfaces以外,还提供一系列的内置类,它们对应不同的任务,大大简化了编程。
查看所有的内置类,可以使用下面的代码:
// a simple foreach() to traverse the SPL class names
foreach(spl_classes() as $key=>$value)
{
echo $key.' -> '.$value.'';
}
10. DirectoryIterator类
这个类用来查看一个目录中的所有文件和子目录:
try{
/*** class create new DirectoryIterator Object ***/
foreach ( new DirectoryIterator('./') as $Item )
{
echo $Item.'';
}
}
/*** if an exception is thrown, catch it here ***/
catch(Exception $e){
echo 'No files Found!';
}
查看文件的详细信息:
foreach(new DirectoryIterator('./' ) as $file )
{
if( $file->getFilename() == 'foo.txt' )
{
echo ' getFilename() '; var_dump($file->getFilename()); echo ' ';
echo ' getBasename() '; var_dump($file->getBasename()); echo ' ';
echo ' isDot() '; var_dump($file->isDot()); echo ' ';
echo ' __toString() '; var_dump($file->__toString()); echo ' ';
echo ' getPath() '; var_dump($file->getPath()); echo ' ';
echo ' getPathname() '; var_dump($file->getPathname()); echo ' ';
echo ' getPerms() '; var_dump($file->getPerms()); echo ' ';
echo ' getInode() '; var_dump($file->getInode()); echo ' ';
echo ' getSize() '; var_dump($file->getSize()); echo ' ';
echo ' getOwner() '; var_dump($file->getOwner()); echo ' ';
echo ' $file->getGroup() '; var_dump($file->getGroup()); echo ' ';
echo ' getATime() '; var_dump($file->getATime()); echo ' ';
echo ' getMTime() '; var_dump($file->getMTime()); echo ' ';
echo ' getCTime() '; var_dump($file->getCTime()); echo ' ';
echo ' getType() '; var_dump($file->getType()); echo ' ';
echo ' isWritable() '; var_dump($file->isWritable()); echo ' ';
echo ' isReadable() '; var_dump($file->isReadable()); echo ' ';
echo ' isExecutable( '; var_dump($file->isExecutable()); echo ' ';
echo ' isFile() '; var_dump($file->isFile()); echo ' ';
echo ' isDir() '; var_dump($file->isDir()); echo ' ';
echo ' isLink() '; var_dump($file->isLink()); echo ' ';
echo ' getFileInfo() '; var_dump($file->getFileInfo()); echo ' ';
echo ' getPathInfo() '; var_dump($file->getPathInfo()); echo ' ';
echo ' openFile() '; var_dump($file->openFile()); echo ' ';
echo ' setFileClass() '; var_dump($file->setFileClass()); echo ' ';
echo ' setInfoClass() '; var_dump($file->setInfoClass()); echo ' ';
}
}
除了foreach循环外,还可以使用while循环:
/*** create a new iterator object ***/
$it = new DirectoryIterator('./');
/*** loop directly over the object ***/
while($it->valid())
{
echo $it->key().' -- '.$it->current().' ';
/*** move to the next iteration ***/
$it->next();
}
如果要过滤所有子目录,可以在valid()方法中过滤:
/*** create a new iterator object ***/
$it = new DirectoryIterator('./');
/*** loop directly over the object ***/
while($it->valid())
{
/*** check if value is a directory ***/
if($it->isDir())
{
/*** echo the key and current value ***/
echo $it->key().' -- '.$it->current().'';
}
/*** move to the next iteration ***/
$it->next();
}
11. ArrayObject类
这个类可以将Array转化为object。
/*** a simple array ***/
$array = array('koala', 'kangaroo', 'wombat', 'wallaby', 'emu', 'kiwi', 'kookaburra', 'platypus');
/*** create the array object ***/
$arrayObj = new ArrayObject($array);
/*** iterate over the array ***/
for($iterator = $arrayObj->getIterator();
/*** check if valid ***/
$iterator->valid();
/*** move to the next array member ***/
$iterator->next())
{
/*** output the key and current array value ***/
echo $iterator->key() . ' => ' . $iterator->current() . '';
}
增加一个元素:
$arrayObj->append('dingo');
对元素排序:
$arrayObj->natcasesort();
显示元素的数量:
echo $arrayObj->count();
删除一个元素:
$arrayObj->offsetUnset(5);
某一个元素是否存在:
if ($arrayObj->offsetExists(3))
{
echo 'Offset Exists';
}
更改某个位置的元素值:
$arrayObj->offsetSet(5, "galah");
显示某个位置的元素值:
echo $arrayObj->offsetGet(4);
12. ArrayIterator类
这个类实际上是对ArrayObject类的补充,为后者提供遍历功能。
示例如下:
/*** a simple array ***/
$array = array('koala', 'kangaroo', 'wombat', 'wallaby', 'emu', 'kiwi', 'kookaburra', 'platypus');
try {
$object = new ArrayIterator($array);
foreach($object as $key=>$value)
{
echo $key.' => '.$value.'';
}
}
catch (Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
//rayIterator类也支持offset类方法和count()方法:
/*** a simple array ***/
$array = array('koala', 'kangaroo', 'wombat', 'wallaby', 'emu', 'kiwi', 'kookaburra', 'platypus');
try {
$object = new ArrayIterator($array);
/*** check for the existence of the offset 2 ***/
if($object->offSetExists(2))
{
/*** set the offset of 2 to a new value ***/
$object->offSetSet(2, 'Goanna');
}
/*** unset the kiwi ***/
foreach($object as $key=>$value)
{
/*** check the value of the key ***/
if($object->offSetGet($key) === 'kiwi')
{
/*** unset the current key ***/
$object->offSetUnset($key);
}
echo ''.$key.' - '.$value.''."\n";
}
}
catch (Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
?>
13. RecursiveArrayIterator类和RecursiveIteratorIterator类
ArrayIterator类和ArrayObject类,只支持遍历一维数组。如果要遍历多维数组,必须先用 RecursiveIteratorIterator生成一个Iterator,然后再对这个Iterator使用 RecursiveIteratorIterator。
$array = array(
array('name'=>'butch', 'sex'=>'m', 'breed'=>'boxer'),
array('name'=>'fido', 'sex'=>'m', 'breed'=>'doberman'),
array('name'=>'girly','sex'=>'f', 'breed'=>'poodle')
);
foreach(new RecursiveIteratorIterator(new RecursiveArrayIterator($array)) as $key=>$value)
{
echo $key.' -- '.$value.'';
}
14. FilterIterator类
FilterIterator类可以对元素进行过滤,只要在accept()方法中设置过滤条件就可以了。
示例如下:
/*** a simple array ***/
$animals = array('koala', 'kangaroo', 'wombat', 'wallaby', 'emu', 'NZ'=>'kiwi', 'kookaburra', 'platypus');
class CullingIterator extends FilterIterator{
/*** The filteriterator takes a iterator as param: ***/
public function __construct( Iterator $it ){
parent::__construct( $it );
}
/*** check if key is numeric ***/
function accept(){
return is_numeric($this->key());
}
}/*** end of class ***/
$cull = new CullingIterator(new ArrayIterator($animals));
foreach($cull as $key=>$value)
{
echo $key.' == '.$value.'';
}
?>
//下面是另一个返回质数的例子:
class PrimeFilter extends FilterIterator{
/*** The filteriterator takes a iterator as param: ***/
public function __construct(Iterator $it){
parent::__construct($it);
}
/*** check if current value is prime ***/
function accept(){
if($this->current() % 2 != 1)
{
return false;
}
$d = 3;
$x = sqrt($this->current());
while ($this->current() % $d != 0 && $d < $x)
{
$d += 2;
}
return (($this->current() % $d == 0 && $this->current() != $d) * 1) == 0 ? true : false;
}
}/*** end of class ***/
/*** an array of numbers ***/
$numbers = range(212345,212456);
/*** create a new FilterIterator object ***/
$primes = new primeFilter(new ArrayIterator($numbers));
foreach($primes as $value)
{
echo $value.' is prime.';
}
15. SimpleXMLIterator类
这个类用来遍历xml文件。
示例如下:
原文的XML在就是变型的,或者说在解释的时候已经坏掉了,所以。我删除了,直接看方法吧:by 膘叔
/*** a new simpleXML iterator object ***/
try {
/*** a new simple xml iterator ***/
$it = new SimpleXMLIterator($xmlstring);
/*** a new limitIterator object ***/
foreach(new RecursiveIteratorIterator($it,1) as $name => $data)
{
echo $name.' -- '.$data.'';
}
}
catch(Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
new RecursiveIteratorIterator($it,1)表示显示所有包括父元素在内的子元素。
显示某一个特定的元素值,可以这样写:
try {
/*** a new simpleXML iterator object ***/
$sxi = new SimpleXMLIterator($xmlstring);
foreach ( $sxi as $node )
{
foreach($node as $k=>$v)
{
echo $v->species.'';
}
}
}
catch(Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
相对应的while循环写法为:
try {
$sxe = simplexml_load_string($xmlstring, 'SimpleXMLIterator');
for ($sxe->rewind(); $sxe->valid(); $sxe->next())
{
if($sxe->hasChildren())
{
foreach($sxe->getChildren() as $element=>$value)
{
echo $value->species.'';
}
}
}
}
catch(Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
最方便的写法,还是使用xpath:
try {
/*** a new simpleXML iterator object ***/
$sxi = new SimpleXMLIterator($xmlstring);
/*** set the xpath ***/
$foo = $sxi->xpath('animal/category/species');
/*** iterate over the xpath ***/
foreach ($foo as $k=>$v)
{
echo $v.'';
}
}
ch(Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
下面的例子,显示有namespace的情况:
/*** a new simpleXML iterator object ***/
try {
/*** a new simpleXML iterator object ***/
$sxi = new SimpleXMLIterator($xmlstring);
$sxi-> registerXPathNamespace('spec', 'http://www.exampe.org/species-title');
/*** set the xpath ***/
$result = $sxi->xpath('//spec:name');
/*** get all declared namespaces ***/
foreach($sxi->getDocNamespaces('animal') as $ns)
{
echo $ns.'';
}
/*** iterate over the xpath ***/
foreach ($result as $k=>$v)
{
echo $v.'';
}
}
catch(Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
增加一个节点:
try {
/*** a new simpleXML iterator object ***/
$sxi = new SimpleXMLIterator($xmlstring);
/*** add a child ***/
$sxi->addChild('animal', 'Tiger');
/*** a new simpleXML iterator object ***/
$new = new SimpleXmlIterator($sxi->saveXML());
/*** iterate over the new tree ***/
foreach($new as $val)
{
echo $val.'';
}
}
catch(Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
增加属性:
try {
/*** a new simpleXML iterator object ***/
$sxi = new SimpleXMLIterator($xmlstring);
/*** add an attribute with a namespace ***/
$sxi->addAttribute('id:att1', 'good things', 'urn::test-foo');
/*** add an attribute without a namespace ***/
$sxi->addAttribute('att2', 'no-ns');
echo htmlentities($sxi->saveXML());
}
catch(Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
16. CachingIterator类
这个类有一个hasNext()方法,用来判断是否还有下一个元素。
示例如下:
/*** a simple array ***/
$array = array('koala', 'kangaroo', 'wombat', 'wallaby', 'emu', 'kiwi', 'kookaburra', 'platypus');
try {
/*** create a new object ***/
$object = new CachingIterator(new ArrayIterator($array));
foreach($object as $value)
{
echo $value;
if($object->hasNext())
{
echo ',';
}
}
}
catch (Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
17. LimitIterator类
这个类用来限定返回结果集的数量和位置,必须提供offset和limit两个参数,与SQL命令中limit语句类似。
示例如下:
/*** the offset value ***/
$offset = 3;
/*** the limit of records to show ***/
$limit = 2;
$array = array('koala', 'kangaroo', 'wombat', 'wallaby', 'emu', 'kiwi', 'kookaburra', 'platypus');
$it = new LimitIterator(new ArrayIterator($array), $offset, $limit);
foreach($it as $k=>$v)
{
echo $it->getPosition().'';
}
另一个例子是:
/*** a simple array ***/
$array = array('koala', 'kangaroo', 'wombat', 'wallaby', 'emu', 'kiwi', 'kookaburra', 'platypus');
$it = new LimitIterator(new ArrayIterator($array));
try
{
$it->seek(5);
echo $it->current();
}
catch(OutOfBoundsException $e)
{
echo $e->getMessage() . "";
}
18. SplFileObject类
这个类用来对文本文件进行遍历。
示例如下:
try{
// iterate directly over the object
foreach( new SplFileObject("/usr/local/apache/logs/access_log") as $line)
// and echo each line of the file
echo $line.'';
}
catch (Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
返回文本文件的第三行,可以这样写:
try{
$file = new SplFileObject("/usr/local/apache/logs/access_log");
$file->seek(3);
echo $file->current();
}
catch (Exception $e)
{
echo $e->getMessage();
}
[参考文献]
1. Introduction to Standard PHP Library (SPL), By Kevin Waterson
2. Introducing PHP 5's Standard Library, By Harry Fuecks
3. The Standard PHP Library (SPL), By Ben Ramsey
4. SPL - Standard PHP Library Documentation
在贴完心经后,也有想法把金刚经全文贴出来,这个经文大概我在16岁左右就看过了。
那时候还在读中专,与好友陆明,走到新华书店,然后看了半天的书,最后居然抱回来的是这本金刚经(当然是简版的),那时候实在没有多少钱的。
呵呵,突然怀念一下,原来已经过去10多年了。去年再次看到了小陆明和他的夫人,变化挺大,小孩也不小了。过段时间把电脑里的一些老照片翻出来,再次贴出来。
附上全文:
第一品 法会因由分
如是我闻,一时,佛在舍卫国祗树给孤独园,与大比丘众千二百五十人俱。尔时,世尊食时,著衣持钵,入舍卫大城乞食。于其城中,次第乞已,还至本处。饭食讫,收衣钵,洗足已,敷座而坐。
第二品 善现启请分
时, 长老须菩提在大众中即从座起,偏袒右肩,右膝着地,合掌恭敬而白佛言:“希有!世尊!如来善护念诸菩萨,善付嘱诸菩萨。世尊!善男子、善女人,发阿耨多罗 三藐三菩提心,应云何住,云何降伏其心?”佛言:“善哉,善哉。须菩提!如汝所说,如来善护念诸菩萨,善付嘱诸菩萨。汝今谛听!当为汝说:善男子、善女 人,发阿耨多罗三藐三菩提心,应如是住,如是降伏其心。”“唯然,世尊!愿乐欲闻。”
第三品 大乘正宗分
佛 告须菩提:“诸菩萨摩诃萨应如是降伏其心!所有一切众生之类:若卵生、若胎生、若湿生、若化生;若有色、若无色;若有想、若无想、若非有想非无想,我皆令 入无余涅盘而灭度之。如是灭度无量无数无边众生,实无众生得灭度者。何以故?须菩提!若菩萨有我相、人相、众生相、寿者相,即非菩萨。”
第四品 妙行无住分
“ 复次,须菩提!菩萨于法,应无所住,行于布施,所谓不住色布施,不住声香味触法布施。须菩提!菩萨应如是布施,不住于相。何以故?若菩萨不住相布施,其福 德不可思量。须菩提!于意云何?东方虚空可思量不?”“不也,世尊!”“须菩提!南西北方四维上下虚空可思不?”“不也,世尊!”“须菩提!菩萨无住相布 施,福德亦复如是不可思量。须菩提!菩萨但应如所教住。”
第五品 如理实见分
“须菩提!于意云何?可以身相见如来不?”“不也,世尊!不可以身相得见如来。何以故?如来所说身相,即非身相。”佛告须菩提:“凡所有相,皆是虚妄。若见诸相非相,则见如来。”
第六品 正信希有分
须 菩提白佛言:“世尊!颇有众生,得闻如是言说章句,生实信不?”佛告须菩提:“莫作是说。如来灭后,后五百岁,有持戒修福者,于此章句能生信心,以此为 实,当知是人不于一佛二佛三四五佛而种善根,已于无量千万佛所种诸善根,闻是章句,乃至一念生净信者,须菩提!如来悉知悉见,是诸众生得如是无量福德。何 以故?是诸众生无复我相、人相、众生相、寿者相;无法相,亦无非法相。何以故?是诸众生若心取相,则为著我人众生寿者。若取法相,即著我人众生寿者。何以 故?若取非法相,即著我人众生寿者,是故不应取法,不应取非法。以是义故,如来常说:‘汝等比丘,知我说法,如筏喻者;法尚应舍,何况非法。’”
第七品 无得无说分
“须菩提!于意云何?如来得阿耨多罗三藐三菩提耶?如来有所说法耶?”须菩提言:“如我解佛所说义,无有定法名阿耨多罗三藐三菩提,亦无有定法,如来可说。何以故?如来所说法,皆不可取、不可说、非法、非非法。所以者何?一切圣贤,皆以无为法而有差别。”
第八品 依法出生分
“ 须菩提!于意云何?若人满三千大千世界七宝以用布施,是人所得福德,宁为多不?”须菩提言:“甚多,世尊!何以故?是福德即非福德性,是故如来说福德多。 ”“若复有人,于此经中受持,乃至四句偈等,为他人说,其福胜彼。何以故?须菩提!一切诸佛,及诸佛阿耨多罗三藐三菩提法,皆从此经出。须菩提!所谓佛法 者,即非佛法。”
第九品 一相无相分
“ 须菩提!于意云何?须陀洹能作是念:‘我得须陀洹果’不?”须菩提言:“不也,世尊!何以故?须陀洹名为入流,而无所入,不入色声香味触法,是名须陀洹。 ”“须菩提!于意云何?斯陀含能作是念:‘我得斯陀含果’不?”须菩提言:不也,世尊!何以故?斯陀含名一往来,而实无往来,是名斯陀含。”“须菩提!于 意云何?阿那含能作是念:‘我得阿那含果’不?”须菩提言:“不也,世尊!何以故?阿那含名为不来,而实无来,是名阿那含。”“须菩提!于意云何?阿罗汉 能作是念,‘我得阿罗汉道’不?”须菩提言:“不也,世尊!何以故?实无有法名阿罗汉。世尊!若阿罗汉作是念:‘我得阿罗汉道’,即著我人众生寿者。世 尊!佛说我得无净三昧,人中最为第一,是第一离欲阿罗汉。我不作是念:‘我是离欲阿罗汉’。世尊!我若作是念:‘我得阿罗汉道’,世尊则不说须菩提是乐阿 兰那行者!以须菩提实无所行,而名须菩提是乐阿兰那行。
第十品 庄严净土分
佛 告须菩提:“于意云何?如来昔在然灯佛所,于法有所得不?”“不也,世尊!如来在然灯佛所,于法实无所得。”“须菩提!于意云何?菩萨庄严佛土不?”“不 也,世尊!何以故?庄严佛土者,则非庄严,是名庄严。”“是故须菩提!诸菩萨摩诃萨应如是生清净心,不应住色生心,不应住声香味触法生心,应无所住而生其 心。须菩提!譬如有人,身如须弥山王,于意云何?是身为大不?”须菩提言:“甚大,世尊!何以故?佛说非身,是名大身。”
第十一品 无为福胜分
“ 须菩提!如恒河中所有沙数,如是沙等恒河,于意云何?是诸恒河沙宁为多不?”须菩提言:“甚多,世尊!但诸恒河尚多无数,何况其沙。”“须菩提!我今实言 告汝:若有善男子、善女人,以七宝满尔所恒河沙数三千大千世界,以用布施,得福多不?”须菩提言:“甚多,世尊!”佛告须菩提:“若善男子、善女人,于此 经中,乃至受持四句偈等,为他人说,而此福德胜前福德。”
第十二品 尊重正教分
“复次,须菩提!随说是经,乃至四句偈等,当知此处,一切世间、天人、阿修罗,皆应供养,如佛塔庙,何况有人尽能受持读诵。须菩提!当知是人成就最上第一希有之法,若是经典所在之处,则为有佛,若尊重弟子。”
第十三品 如法受持分
尔 时,须菩提白佛言:“世尊!当何名此经,我等云何奉持?”佛告须菩提:“是经名为《金刚般若波罗蜜》,以是名字,汝当奉持。所以者何?须菩提!佛说般若波 罗蜜,则非般若波罗蜜。须菩提!于意云何?如来有所说法不?”须菩提白佛言:“世尊!如来无所说。”“须菩提!于意云何?三千大千世界所有微尘是为多 不?”须菩提言:“甚多,世尊!”“须菩提!诸微尘,如来说非微尘,是名微尘。如来说:世界,非世界,是名世界。须菩提!于意云何?可以三十二相见如来 不?”“不也,世尊!何以故?如来说:三十二相,即是非相,是名三十二相。”“须菩提!若有善男子、善女人,以恒河沙等身命布施;若复有人,于此经中,乃 至受持四句偈等,为他人说,其福甚多。”
第十四品 离相寂灭分
尔 时,须菩提闻说是经,深解义趣,涕泪悲泣,而白佛言:“希有,世尊!佛说如是甚深经典,我从昔来所得慧眼,未曾得闻如是之经。世尊!若复有人得闻是经,信 心清净,则生实相,当知是人,成就第一希有功德。世尊!是实相者,即是非相,是故如来说名实相。世尊!我今得闻如是经典,信解受持不足为难,若当来世,后 五百岁,其有众生,得闻是经,信解受持,是人则为第一希有。
何以故?此人无我相、人相、众生相、寿者相。所以者何?我相即是非相,人相、众生、相寿者相即是非相。何以故?离一切诸相,则名诸佛。”佛告须菩提:“如 是!如是!若复有人得闻是经,不惊、不怖、不畏,当知是人甚为希有。何以故?须菩提!如来说第一波罗蜜,非第一波罗蜜,是名第一波罗蜜。须菩提!忍辱波罗 蜜,如来说非忍辱波罗蜜。何以故?须菩提!如我昔为歌利王割截身体,我于尔时,无我相、无人相、无众生相、无寿者相。何以故?
我于往昔节节支解时,若有我相、人相、众生相、寿者相,应生嗔恨。须菩提!又念过去于五百世作忍辱仙人,于尔所世,无我相、无人相、无众生相、无寿者相。 是故须菩提!菩萨应离一切相,发阿耨多罗三藐三菩提心,不应住色生心,不应住声香味触法生心,应生无所住心。若心有住,则为非住。是故佛说:‘菩萨心不应 住色布施。’须菩提!菩萨为利益一切众生,应如是布施。如来说:一切诸相,即是非相。又说:一切众生,即非众生。须菩提!如来是真语者、实语者、如语者、 不诳语者、不异语者。须菩提!如来所得法,此法无实无虚。须菩萨,若菩萨心住于法而行布施,如人入暗,则无所见。若菩萨心不住法而行布施,如人有目,日光 明照,见种种色。须菩提!当来之世,若有善男子、善女人,能于此经受持读诵,则为如来以佛智慧,悉知是人,悉见是人,皆得成就无量无边功德。”
第十五品 持经功德分
“ 须菩提!若有善男子、善女人,初日分以恒河沙等身布施,中日分复以恒河沙等身布施,后日分亦以恒河沙等身布施,如是无量百千万亿劫以身布施;若复有人,闻 此经典,信心不逆,其福胜彼,何况书写、受持、读诵、为人解说。须菩提!以要言之,是经有不可思议、不可称量、无边功德。如来为发大乘者说,为发最上乘者 说。若有人能受持读诵,广为人说,如来悉知是人,悉见是人,皆得成就不可量、不可称、无有边、不可思议功德。如是人等,则为荷担如来阿耨多罗三藐三菩提。
何以故?须菩提!若乐小法者,著我见、人见、众生见、寿者见,则于此经,不能听受读诵、为人解说。须菩提!在在处处,若有此经,一切世间、天、人、阿修罗,所应供养;当知此处则为是塔,皆应恭敬,作礼围绕,以诸华香而散其处。”
第十六品 能净业障分
“ 复次,须菩提!若善男子、善女人,受持读诵此经,若为人轻贱,是人先世罪业,应堕恶道,以今世人轻贱故,先世罪业则为消灭,当得阿耨多罗三藐三菩提。”“ 须菩提!我念过去无量阿僧祗劫,于然灯佛前,得值八百四千万亿那由他诸佛,悉皆供养承事,无空过者,若复有人, 于后末世,能受持读诵此经,所得功德,于我所供养诸佛功德,百分不及一,千万亿分、乃至算数譬喻所不能及。须菩提!若善男子、善女人,于后末世,有受持读 诵此经,所得功德,我若具说者,或有人闻,心则狂乱,狐疑不信。须菩提!当知是经义不可思议,果报亦不可思议。”
第十七品 究竟无我分
尔时,须菩提白佛言:“世尊!善男子、善女人,发阿耨多罗三藐三菩提心,云何应住?云何降伏其心?”佛告须菩提:“善男子、善女人,发阿耨多罗三藐三菩提者,当生如是心,我应灭度一切众生。灭度一切众生已,而无有一众生实灭度者。
何以故?须菩提!若菩萨有我相、人相、众生相、寿者相,则非菩萨。
所以者何?须菩提!实无有法发阿耨多罗三藐三菩提者。”“须菩提!于意云何?如来于然灯佛所,有法得阿耨多罗三藐三菩提不?”“不也,世尊!如我解佛所说 义,佛于然灯佛所,无有法得阿耨多罗三藐三菩提。”佛言:“如是!如是!须菩提!实无有法如来得阿耨多罗三藐三菩提。须菩提!若有法得阿耨多罗三藐三菩 提,然灯佛则不与我授记:汝于来世,当得作佛,号释迦牟尼。以实无有法得阿耨多罗三藐三菩提,是故然灯佛与我授记,作是言:‘汝于来世,当得作佛,号释迦 牟尼。’
何以故?如来者,即诸法如义。若有人言:‘如来得阿耨多罗三藐三菩提’。须菩提!实无有法,佛得阿耨多罗三藐三菩提。须菩提!如来所得阿耨多罗三藐三菩 提,于是中无实无虚。是故如来说:一切法皆是佛法。须菩提!所言一切法者,即非一切法,是故名一切法。须菩提!譬如人身长大。”须菩提言:“世尊!如来 说:人身长大,则为非大身,是名大身。”“须菩提!菩萨亦如是。若作是言:‘我当灭度无量众生’,则不名菩萨。
何以故?须菩提!无有法名为菩萨。是故佛说:一切法无我、无人、无众生、无寿者。须菩提!若菩萨作是言,‘我当庄严佛土’,是不名菩萨。
何以故?如来说:庄严佛土者,即非庄严,是名庄严。须菩提!若菩萨通达无我法者,如来说名真是菩萨。
第十八品 一体同观分
“须菩提!于意云何?如来有肉眼不?”
“如是,世尊!如来有肉眼。”
“须菩提!于意云何?如来有天眼不?”
“如是,世尊!如来有天眼。”
“须菩提!于意云何?如来有慧眼不?”
“如是,世尊!如来有慧眼。”
“须菩提!于意云何?如来有法眼不?”
“如是,世尊!如来有法眼。”
“须菩提!于意云何?如来有佛眼不?”
“如是,世尊!如来有佛眼。”
“须菩提!于意云何?恒河中所有沙,佛说是沙不?”
“如是,世尊!如来说是沙。”
“须菩提!于意云何?如一恒河中所有沙,有如是等恒河,是诸恒河所有沙数,佛世界如是,宁为多不?”“甚多,世尊!”佛告须菩提:“尔所国土中,所有众 生,若干种心,如来悉知。何以故?如来说:诸心皆为非心,是名为心。所以者何?须菩提!过去心不可得,现在心不可得,未来心不可得。”
第十九品 法界通分分
“须菩提!于意云何?若有人满三千大千世界七宝以用布施,是人以是因缘,得福多不?”“如是,世尊!此人以是因缘,得福甚多。”“须菩提!若福德有实,如来不说得福德多;以福德无故,如来说得福德多。”
第二十品 离色离相分
“ 须菩提!于意云何?佛可以具足色身见不?”“不也,世尊!如来不应以具足色身见。何以故?如来说:具足色身,即非具足色身,是名具足色身。”“须菩提!于 意云何?如来可以具足诸相见不?”“不也,世尊!如来不应以具足诸相见。何以故?如来说:诸相具足,即非具足,是名诸相具足。”
第二十一品 非说所说分
“ 须菩提!汝勿谓如来作是念:‘我当有所说法。’莫作是念,何以故?若人言:如来有所说法,即为谤佛,不能解我所说故。须菩提!说法者,无法可说,是名说 法。”尔时,慧命须菩提白佛言:“世尊!颇有众生,于未来世,闻说是法,生信心不?”佛言:“须菩提!彼非众生,非不众生。何以故?须菩提!众生众生者, 如来说非众生,是名众生。”
第二十二品 无法可得分
须菩提白佛言:“世尊!佛得阿耨多罗三藐三菩提,为无所得耶?”佛言:“如是,如是。须菩提!我于阿耨多罗三藐三菩提乃至无有少法可得,是名阿耨多罗三藐三菩提。”
第二十三品 净心行善分
复次,须菩提!是法平等,无有高下,是名阿耨多罗三藐三菩提;以无我、无人、无众生、无寿者,修一切善法,即得阿耨多罗三藐三菩提。须菩提!所言善法者,如来说即非善法,是名善法。
第二十四品 福智无比分
“须菩提!若三千大千世界中所有诸须弥山王,如是等七宝聚,有人持用布施;若人以此《般若波罗蜜经》,乃至四句偈等,受持、为他人说,于前福德百分不及一,百千万亿分,乃至算数譬喻所不能及。”
第二十五品 化无所化分
“须菩提!于意云何?汝等勿谓如来作是念:‘我当度众生。’须菩提!莫作是念。何以故?实无有众生如来度者。若有众生如来度者,如来则有我、人、众生、寿者。须菩提!如来说:‘有我者,则非有我,而凡夫之人以为有我。’须菩提!凡夫者,如来说则非凡夫。”
第二十六品 法身非相分
“ 须菩提!于意云何?可以三十二相观如来不?”须菩提言:“如是!如是!以三十二相观如来。”佛言:“须菩提!若以三十二相观如来者,转轮圣王则是如来。” 须菩提白佛言:“世尊!如我解佛所说义,不应以三十二相观如来。”尔时,世尊而说偈言:“若以色见我,以音声求我,是人行邪道,不能见如来”
第二十七品 无断无灭分
“须菩提!汝若作是念:‘如来不以具足相故,得阿耨多罗三藐三菩提。’须菩提!莫作是念,‘如来不以具足相故,得阿耨多罗三藐三菩提。’须菩提!汝若作是念,发阿耨多罗三藐三菩提心者,说诸法断灭。莫作是念!何以故?发阿耨多罗三藐三菩提心者,于法不说断灭相。”
第二十八品 不受不贪分
“须菩提!若菩萨以满恒河沙等世界七宝布施;若复有人知一切法无我,得成于忍,此菩萨胜前菩萨所得功德。须菩提!以诸菩萨不受福德故。”须菩提白佛言:“世尊!云何菩萨不受福德?”“须菩提!菩萨所作福德,不应贪著,是故说不受福德。”
第二十九品 威仪寂净分
“须菩提!若有人言:如来若来若去、若坐若卧,是人不解我所说义。何以故?如来者,无所从来,亦无所去,故名如来。”
第三十品 一合理相分
“ 须菩提!若善男子、善女人,以三千大千世界碎为微尘,于意云何?是微尘众宁为多不?”“甚多,世尊!何以故?若是微尘众实有者,佛则不说是微尘众,所以者 何?佛说:微尘众,即非微尘众,是名微尘众。世尊!如来所说三千大千世界,则非世界,是名世界。何以故?若世界实有,则是一合相。如来说:‘一合相,则非 一合相,是名一合相。’须菩提!一合相者,则是不可说,但凡夫之人贪著其事。”
第三十一品 知见不生分
“ 须菩提!若人言:佛说我见、人见、众生见、寿者见。须菩提!于意云何?是人解我说义不?”“不也,世尊!是人不解如来所说义。何以故?世尊说:我见、人 见、众生见、寿者见,即非我见、人见、众生见、寿者见,是名我见、人见、众生见、寿者见。”“须菩提!发阿耨多罗三藐三菩提心者,于一切法,应如是知,如 是见,如是信解,不生法相。须菩提!所言法相者,如来说即非法相,是名法相。”
第三十二品 应化非真分
“ 须菩提!若有人以满无量阿僧祗世界七宝持用布施,若有善男子、善女人发菩提心者,持于此经,乃至四句偈等,受持读诵,为人演说,其福胜彼。云何为人演说, 不取于相,如如不动。何以故?”“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观”佛说是经已,长老须菩提及诸比丘、比丘尼、优婆塞、优婆夷,一切世 间、天、人、阿修罗,闻佛所说,皆大欢喜,信受奉行。
一大早上cnbeta,发现的消息却是百度抑郁吧吧主悄然而去,传闻吧主“叶子”曾经开导过很多很多人,为很多轻生的人提供了指路明灯,然而,如今的她却走上了那些人曾经想走的路。
网友回复里,有人就说了:弗洛伊德说过,每个人都有病。还有人回复,一个心志不坚定的人,本不应该从事这样的工作。
同样,更多的网友祝福她走好,想起以前的一首歌:天堂里有没有车来车往。
奉上金刚经心经一卷,祝福走好。这部经文应该也就是传说中的西游记里观音给唐僧的第一部经文(那是孙悟空刚刚被放出来然后就打死老虎和强盗的那一段):
观自在菩萨 行深般若波罗蜜多时
照见五蕴皆空 度一切苦厄
舍利子
色不异空 空不异色
色即是空 空即是色
受想行识 亦复如是
舍利子
是诸法空相 不生不灭
不垢不净 不增不减
是故空中无色 无受想行识
无眼耳鼻舌身意 无色声香味触法
无眼界 乃至无意识界
无无明 亦无无明尽
乃至无老死 亦无老死尽
无苦集灭道 无智亦无得 以无所得故
菩提萨陲 依般若波罗蜜多故
心无 碍 无 碍故 无有恐怖
远离颠倒梦想 究竟涅盘
三世诸佛 依般若波罗蜜多故
得阿耨多罗三藐三菩提
故知般若波罗蜜多
是大神咒 是大明咒 是无上咒
是无等等咒 能除一切苦 真实不虚
故说般若波罗蜜多咒
即说咒曰 揭谛揭谛 波罗揭谛
波罗僧揭谛 菩提娑婆诃
这里有注释版:http://zhidao.baidu.com/question/41041718.html?fr=qrl&adt=0_208