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Pac-Man 吃豆子

Pac-Man 吃豆子

每一次google的首页logo都会引起很多人的遐想,这一次也不例外。这两天铺天盖地的QQ消息都是google的pac-man,然后网上也是一大堆攻略之类的,当然更多的是背景介绍以及如何玩法。

我下面的内容是来自cnbeta,也是一个简单的介绍,当然我也玩了这个游戏。

google在5月21日晚上为纪念Pac-Man吃豆子游戏推出30周年,换了新的Doodle。首页下面的手气不错也变成了insert coin。在google首页等10秒左右后,logo就会开始游戏。键盘方向键操作,音乐和游戏都完整重现Namco在1980年发行的街机版。 这 个可以玩的doodle含有游戏完整的255关,以及最后一关——第256关的“kill screen”bug。game over之后,google首页会自动跳转到“PAC-MAN 30th Anniversary”的搜索结果页。这个doodle是由google的用户体验设计师,来自波兰的Marcin Wichary设计。

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一个人玩Pac-Man当然死得快玩得也慢,按insert coin按钮可以增加一个角色,第二角色的方面键为wasd,两人玩速度肯定就上来了,游戏刚开始的位置就是比较安全的位置,只要不被豆子追踪的话,豆子 一般是不会进入这个区域的,看来玩google Pac-Man也是要技巧。

--EOF--,原文来自http://www.cnbeta.com/articles/111823.htm,第一张图来自其他网站。

pac-man最早我也是在街机上玩的,后来才在FC上玩,我承认,我FC上很多游戏都通关了,也有很多就没有通关过。。比如这个pac-man还有那个偷金子的游戏。pac-man我连十关都玩不过,所以看到介绍说有全部的255关,我就想知道,谁通关了。。。真牛叉啊。主要是惯性我控制不好。呵呵。30年了,原来,已经30年了,唉。老了。不过从我玩这个游戏开始,到现在也有20多年了,时间一晃即过。

或许正因此,这个首页才是如此的让人追捧,就象很多人在评论里说的,这回百度怎么学呢?

最后,这是google从上次的纪念牛顿的苹果树之后的又一动态LOGO,只是这一次动的更过份了。佩服他们的创意,正象有人分析的:

所有的元素都在一个PNG文件里面
然后用JS+CSS制作了这个游戏
背景音乐是用的一个Flash加载的
设计得非常好,代码就没时间慢慢分析了
或许,真的是"一切皆有可能"吧
膘叔看世博

膘叔看世博

#膘叔看世博#,是我昨天晚上在腾讯微勃上建的话题,也有一些朋友响应了。事实上,我也确实遵照我的说法,把我的游园情况透露了。

如果有朋友在腾讯微勃follow me了,那就应该可以看到我的游园情况,虽然不详细,但也将就着可以 了。

总体说来,不是很爽,但也还能够接受,只是感觉对不起票价而己。

排队,不停的排队就是我一天下来做的最多的事情。今天排的最长的就是在瑞士馆,郁闷,将近2小时啊。其他还好,最长也不过一小时,逛了那么多的馆,大量的时间都耗在排队上了。

8点30左右到世博园区,然后开始排队等候安检,直到10点左右才结束。。。还没进园就等了将近1小时。郁闷。

其他情况嘛,也就剩排队了。而且,由于下雨,排队很不爽,可是今天的人还是破了这么多天的游览记录,真郁闷啊。

大蒜炒干丝

大蒜炒干丝

这个标题,并非是为了最近的“炒大蒜”而做的关键字,主要还是在QQ群中,一群人说到了大蒜,让我想起了伤心往事。
话说,那是2005年的冬天,我到北京公出,呆了一个月,有天晚上晚饭没吃饱,就买了点二锅头,想去小饭店买点菜下酒,结果,杯具的事情就让我一直到现在都记忆犹新。
兴冲冲的到饭店叫了一份“大蒜炒干丝”,然后厨师瞪着我看,说“大蒜炒干丝?”,我也很惊讶,这有什么 疑问的?他说没做过这种菜,我说没事你说吧。就拿大蒜和干丝炒一下就成了。
结果,到房间打开饭盒一下,一根根的干丝和大蒜头炒在了一起,怪不得厨师说没烧过,这种菜我也没吃过呀。。
于是刚才在群里,有人提及大蒜时,忍不住说起了这段伤心往事,然后问他们,大蒜炒干丝,炒肉丝,知道不?结果北京人还是说大蒜头,又郁闷了一会。
打开百度,google,搜到了这个菜。http://bbs.jiadinglife.cn/thread-393-1-1.html,还有http://bbs.jiangning.com.cn/viewthread.php?tid=247758
上图,NND
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当我把图给北京的朋友看时,他说,这叫“青蒜”,这时候我才明白为什么我吃的是大蒜头了。南北地域文化差异实在是太大了。。。
果然杯具啊

杯具:终于知道自己为什么会胖了

杯具啊,终于知道自己为什么会这么胖了,以前都不是特别了解,一直以为自己是缺乏锻炼啥的,但现在我才发现,原来还不止这一个原因,还有一个重要的原因就是。。。

春节的时候,家家户户都贴点门神,我们家也不例外的买了点贴一下,开始没注意,前几天的时候突然发现,原来这就是让我胖的原因,LOOK

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一个福,一个发,多好的词啊,可是,反过来就成了“发福”。一下子傻掉了。

折腾

服务器象女性一样,每月都要来那么几次。没办法,不得己,参考资料,先尝试每小时 /etc/init.d/networking restart一下。
其实很郁闷的。。唉。
本来想用ifconfig eth0 down && ifconfig eth0 up,不太敢,呵呵。

建了一个755的文件,扔到bin目录下,然后crontab -e进行添加

* */1 * * * 文件路径 。

Over。目前只有这样了。

希望正常。。。不要再每月折腾一次。

win7和xp如何自动登录电脑

win7和xp如何自动登录电脑

家庭电脑,无所谓用户名密码登录的,对不?所以安装完后,设一个自动登录就可以了。网上查了一下资料,xp下有两种方法,无一例外的就是注册表修改,那个,太复杂了。所以还是直接用命令行吧,因为你可以复制一段命令进去,敲个回车就可以了。

1、xp与win7共有的方法一:

点击【开始】->【运行】(或者win+r),输入:rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll,敲回车

2、方法二:开始->运行:输入:control userpasswords2,回车

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都会出来上述类似的图片,去掉那个勾(图片中已经去掉),然后会弹出对话框,让你选择一个用户,并输入密码,以后就可以自动登录了

国内软件公司为何无法做大做强?

国内软件公司为何无法做大做强?

其实关于标题这个问题一向是被很多人所拿来讨论的,但其实放到国内任何一家企业都可以套用这种问题,为什么国内的小企业无法做大做强。但原理还都是一样的。当我把我转贴的这篇文章告诉我同事时,他说,很早在大富翁论坛上就已经有过讨论了。

再看看目前的软件业,软件从业人员,也能够了解一些,当我们还在努力的为工资打拼时,挣一份兼职时,却总有人跳出来破坏市场。记得在04年~05年左右,那时候在QQ群里面有人放单5000元左右,结果讨论的人不是在如何为接单议论,而是在打拼价格,最终是一名在校生以800元左右的价格接下来了。事后问那位放单的人员,才知道,后续问题一堆,接单的人做完后就消失了。仔细想来却是学校里的学生没有就业压力,接单纯粹是为了多一点生活费而考虑,而且有大把的时间,这样的情况下,计算生产成本就是不一样的了。而做出来后,却又忽略后续维护(试想接了N单之后,人人都要你维护,你有这个精力吗?只能装消失了。)这样就影响了外界对软件从业人员的误会,也认为价格和服务就这样了。唉。。

下面还是转贴文章吧,反正都可以被任何行业套用。

纵览,国内比较大的软件公司(以下统一简称"国软"),清一色都是做政府项目的(他们能做大的原因我就不用说了吧),真正能做大的国软又有几家呢? 这是为什么呢?
今天风吹就给大家简单分析下:

1."作坊"式管理
"作坊"往往是效率最高的,国软几乎都是从作坊走过来的,
但把作坊式的管理模式套用到一个不断壮大的公司中显然是不行的.
组织架构到达一定程度后就必然要进行分工的细化,依靠作坊式的"暴力开发"是行不通的.

2."法制社会"
上班必须打卡,迟到要扣钱,还一次比一次多,加班没有加班费,反正算下来就是,只有扣钱的项目,没有加钱的项目.
比起外企,人家上班不打卡,迟到不扣钱,加班有加班费,这样宽松点的环境不好吗?

3.自身自灭
国软一般没有师徒制,有的话也只是形式上的,公司基本没人管你,你也不用去管别人,
新进的员工,不管会不会,先丢个东西给你做,自己研究,不懂的google去.
这也是为什么国软喜欢招有经验的人,因为没经验的人熬不住,跑了几个以后,国软就不招了.

4.销售-开发-维护脱节
这点是非常严重的,会直接导致项目流产的.国软的典型的做法是,销售为了业绩,在没有调研的情况下就签了合同(这里主要是指项目型的,产品型的一般可以控 制),而且合同的范围也非常模糊,可大可小,接下来就是调研人员上场,调研后发现,10w块钱的合同,调研出来了100w的需求,接下来就是和客户扯皮, 最后直接导致项目流产,甚至打上官司.项目或产品上线后,维护人员对系统不了解(一方面是没有文档,另外一方面维护人员一般没有参与到开发中),接下来往 往就会发生两种情况:
a.维护人员在不了解系统的情况下擅自修改,结果导致系统越改问题越多.
b.维护人员一不做二不休,所有客户反馈的问题全部打回给开发人员,于是开发人员就生不如死,在做别的项目的同时还要维护以前的项目,结果就是导致几个项 目都失败.

5.缺乏规划
今天要用这个,明天想用那个(笔者就经历了公司在半年的时间内对框架进行了两次大的变动,导致开发人员都必须重新学习框架)
产品也接,项目也接,大的也接,小的也接.

今天领导说往左走,明天说往右走,也不能怪领导,他也没经验,我们就是他的DEMO.
公司没有一个明确的目标,要做成什么样,只是一味的提出做大做强,但是没有规划出如何做大做强.(和我的标题一样哦)

6.三无-无需求,无设计,无测试.
a.没有文档是国软的通病,曾几何时,产品经理丢过来的那一句话:"喂,**,给我做一个**模块来",然后开发人员就开始埋头苦写了.
b.当然如果你天资聪慧,可以轻易理解出产品经理的意思,那有没有设计都无所谓了,但是,当有一天别人要维护你的程序的时候问题就出现了,
没有文档,代码又那么天马行空,怎么维护?改了这个地方,又影响了那个地方...
c.其实程序员都懂得测试的意义,可以工时安排的那么紧,哪来的时间测试?测试又没有算工时.所以几乎所有的程序员的做法就是,直接丢给用户测试
这 时候有人肯定要问:那项目经理呢?他不是可以测试吗?请记住这是国软,刚才写代码的那个人就是项目经理,还是售前,还是设计人员,还是维护,还是...
归结还是成本问题,在外资软件公司中,做文档的工时是比做开发的工时更多的,国软为了节省成本,这块当然要CUT掉了.不必去追去文档有多么详细多么美 观,需要做的就是找到一个平衡点,一份适合自己的文档.

7.员工都是"十项全能"
在国软里面的员工各个都是十项全能(笔者就是一个鲜明的例子,从系统调研分析设计,到进度管理,开发,测试,验收,实施,维护,甚至拉给客户拉网线都需要 我去.)
直接导致的结果就是这些员工每过多久就直接出来自己开公司了...嘿嘿又一家作坊诞生了...
这样做对员工个人其实是有好处的,但是对于企业本上来说是没有好处的,并不是说员工成立了作坊,成为了你的竞争对手,而是让员工各个都是十项全能的结果就 是
a.员工都是"十项全不能".
b.员工一旦离职,他手头的项目必定流产.
c.对公司的发展是不利的(细化分工).

8.莫不关心
老板并不知道员工在做什么,员工也不知道老板在做什么.
上级很少去关心下级的工作,更别说去关心下级的生活,一个东西丢给你,一个月后交差,中间不管你任何事情,交不了差就唯你是问.
下级也不知道能为上级分担什么,只有等着上级分配任务.
甚至还有些老板都不不知道员工的名字,在这样的国软的,每个人都是孤立的,又怎么能做大做强呢?

9.企业文化
所谓十年树木,百年树人.
国软的企业文化表面功夫算是做的很好的了,什么"为客户创造价值","做最好的行业解决方案","软件公司的最大资源就是人才"等等,要多华丽有多华丽,
重复体现了"口号文化".真正做到企业文化又有多少呢?有多少仅仅是为了做给客户看的呢?

10.盲目跟风
很多国软看到人家外企软件公司最近在搞什么推进活动,就跟风,效仿外企做,可是无法领悟精髓,纯粹只是在模仿.
(外企集体笑:"一直被模仿,从未被超越")
做完了也不知道这么做的意义,劳民伤财.

11.缺乏"执行力"
国软的通病,就是"执行力",国软的学习劲头很足,今天提出要完善测试标准,明天提出要每周写工作报告,可是又有哪些东西能真正的去执行呢?
导致这个问题的主要原因有两个:

a.提出来的东西到底有没必要做,还是只是应付领导走个过场.
b.谁来跟踪这些东西?员工写了工作报告,领导没有去查看,去反馈, 员工觉得写的也没意义,自然不会继续执行下去.

12.管理混乱
没有划分清楚员工的归属组织,员工并不明确他的上级领导是谁,导致有的员工处于游离状态,有的是员工又是多个领导,不懂要听谁的,有些人忙的要死,有些人 又闲的要命,最后搞的最痛苦的就是员工,导致员工离职.

13.缺乏团队精神
为什么会缺乏团队精神呢?并不是国软没有这方面的概念,国软也很希望培养员工的团队观念和精神,
无奈因为国软,一般都是一个人负责一个或者多个项目,连团队都没有,何来的团队精神?

14.无法做到补足
一个项目一旦中途有人辞职,这个项目就会流产.
一个员工一旦辞职,会有N个项目没人维护.
A组的员工无法胜任B组的工作,归根结底就是组织上根本没有考虑过组织变动对项目的影响,没有提前培养人员.

15.一成不变和随心所欲
有两类人一种是把前辈的东西COPY过来,不作任何修改,因为他深信,前辈的一定是对的,
还有一类是不管前人怎么做的,一律不要,全凭自己的"经验",随心所欲,天马行空的进行自主研发,

造成的结果就是错的还是错的,乱的更乱了.

16.人才育成
成本,还是成本,培养一个人要多少成本?
这就是国软做不大的原因,永远只能停留在"作坊"的原因.

17.向心力.
老板做的是事业,员工做的是事情,这是国软员工的一致观点.

18.恶性循环
a.人员力量不足 -> 接不了项目 -> 收入少 -> 人员流失.
b.人员力量不足 -> 强行接项目 -> 亏本 -> 破产.

最后我想说一句的是:成也国软,败也国软.说的不对的地方请大家指出,或者补充下没说到的地方.

--EOF--

原文来自:http://www.cnblogs.com/saul/archive/2010/04/20/1715793.html

写HTML和CSS的新方法

写HTML和CSS的新方法

Zen Coding 一个用来简化编写 HTML,XML, XSL (或是其它一些诸如此类格式的编辑器)。其主要是用一种缩写方式的语法来书写大量重复和无味的HTML,很像CSS语法。下面是一个例子:div#page>div.logo+ul#navigation>li*5>a

效果就是:

<div id="page">
<div></div>
<ul id="navigation">
<li><a href=""></a></li>
<li><a href=""></a></li>
<li><a href=""></a></li>
<li><a href=""></a></li>
<li><a href=""></a></li>
</ul>
</div>

这玩意是我在PHPRPC群里缘起缘灭推荐的,看了一下,效果还不错。。再去官网看了一下,居然有支持notepad++,很兴奋的下载下来使用了。效果还不错。

如果你一直是在用手写HTML代码而不是用IDE,确实 推荐一下。

上面的演示内容来自:http://coolshell.cn/?p=2406,官网请点击:Zen Coding

PS:如果你真的不会用,没关系,这里还有一个PDF下载下来看看就行了:splitarchivepage.rar

dropbox ?该不该用?

dropbox ?该不该用?

最近一直在纠结,我该用什么样的知识管理,好象现在都流行什么PKM之类的,但说白了,其实dropbox并不能算是PKM软件,可是我还是把它拿出来说了一下。

wizknowledge 是去年刚出来的软件,作者是写cyberarticle的,我个人以前也算是比较喜欢cyberarticle,只是为了让我在家里同步我的一些数据,我却不得不把我服务器上的远程开了一个远程共享。可是这样太危险了,所以我有放弃的欲望。

而wiz knowledge却让我有这个想法重新启用。因为是可以把资料存到服务器上,可惜容量有限制。

dropbox,是ifotos.net的站长推荐给我的,说是现在流行的人都在用这个,说我如果不用就out了。于是我就想着要试一下,感觉还行,而且听说最近还开放了Dropbox 推出云存储 API,当然我没有试用过,不过我觉得可以尝试一下,因为dropbox感觉不错。

而且dropbox还有一个最重要的东西,就是好象听说它有版本管理,所以我觉得好象也可以做PKM。反正尝试一下喽,死不了。2G空间感觉还能够让我做很多事情吧。

其实我觉得我需要一个这样的软件:

1、带有版本管理,但不是SVN,也不是GIT,我当然知道这两种软件,也很方便,可是我需要版本管理,就象wps的文件管理,现在支持版本了,可是我对于我要上传的东西,不止是文档。

2、我需要的是FTP而不是其他远程的资料管理。比如开放数据库的远程管理啥的?以前的xmarks听说可以,可是我没有使用,后来就换成mozilla weave来管理我的书签了。对于文档,我也想要类似的功能。

3、所以我在想看看dropbox的API能不能实现我的想法?2G空间有点小,可是还能够做很多事情。要知道amazon的云服务也能有类似的功能,但是太贵了。

关于wiz与dropbox的整合,可以看这里:http://hi.baidu.com/talentsgod/blog/item/9b715cc62a2ec8a28226ac86.html,但同时wiz论坛的admin说了:

现在文挡数量没有限制,200只是一个显示。可以放心使用。

利用dropbox同步,有几个需要注意的地方:

1:在一台电脑修改后,要让dropbox完全同步到服务器后再关机
2:在另外一台电脑上面开机后,不要自动运行便笺程序,而是需要在dropbox将服务器的内容同步到本地后再运行Wiz各个程序。否则可能会引起索引数据不一致,导致索引出问题。
街霸同人电影

街霸同人电影

青少年的时候其实是很无趣的,当周围的人不再和你玩泥巴、玩玩具后,你会发现少了很多乐趣。大约在89年左右,开始有街机的出现,于是乎就迷上了那玩意,这在我以前的勃客里也有所介绍。
没介绍的是,那时候喜欢看SF的动画片,有很多版本,不过都只是动画片而己,唯一一部真人版是95年尚格云顿演的街霸,这部片子反响很差。再后来就是香港的超级学校霸王了。然后很多关于ZERO的动画片开始出来,很是吸引了我。
想不到过了将近20年,居然还有人会拍同人电影,真意外啊。虽然只有短短的几分钟。感谢cnbeta让我们有了回顾的机会 。
--start--

昨天已经为大家介绍过一部街霸同人电影短片了,今天再为大家介绍一部。这部作品名为《Street Fighter Legacy》,是由Streetlight Films出品,Joey·Ansah和Owen·Trevor(知名汽车节目Top Gear的导演)共同指导的作品。如此频繁的游戏迷的翻拍,可见之前那些正式的作品有多糟糕。

Joey·Ansah因为对许多改编作品深表不满,因此在一年前就开始为这部作品开始筹备,为此他还向Capcom写信寻求帮助,并得到了Capcom的许可和祝福。最终他也将这段视频展示给所有的街霸迷,以表达自己的对于这款格斗游戏的热爱。

1080P下载:http://www.verycd.com/topics/2820177/

导演Joey Ansah官网:http://www.joeyansah.com/
文章来源:http://www.hexieshe.com

本文不含 flash,想看视频请移步:http://www.cnbeta.com/articles/110515.htm,上述verycd是下载的高清片段。说实话,这部文中所指的另一部要好看一点,不过想想那一部只有400刀的预算,也是很能理解的。。