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最近一些琐事杂记

最近一些琐事杂记

有些事情能够让人怀念,有些事总带着些许遗憾,有些小事 或许能带来快乐。
所以,偶尔记一下,也能够把心情传递出来

1、魔方
买了一个魔方,还是那种质量不错的,可惜,N年不玩,只能玩出一层来。当然以前读书的时候也没有把整个六面都玩出来,证明本人智商还是有限。傻笑

2、生日
忘记了一个兄弟的生日,直到人家电话过来邀请吃饭才想起,却又没空。唉。下次回请吧。遗憾

3、吃饭
小东西吃饭现在会挑食了,对于那些胡萝卜面之类的不再有太大兴趣,非要吃和我们一样的东西。看来是看大了。欣慰

4、爸爸
爸爸,这是小家伙唯一能够正确、准确、清晰的发音,其他的发音都仍然模糊,老婆很郁闷,随便怎么让他叫,都是叫爸爸。狂笑

5、相册
picasaweb相册的图片都显示不了了。实在让人心烦。郁闷

6、手机
G1观望中,又有人在做小白鼠了。等她用几天问问感受,我再考虑。目前想买的原因有:1.与google服务整合2.linux系统3.可以装amp服务4.也属于多点触摸5.可能开发起来会比较方便6.键盘空间大。缺点当然也有:不能聊天、不能看股票、软件肯定没有WM,SB系统上多,滑盖容易松动。但不失为一个不错的手机。偷笑

最近可能会发生的事。
1、水月小孩应该快生了吧
2、未来同事本周应该可以跳槽结束来我们单位了吧
3、国庆前要经常加班了吧
乱猜测一下。呵呵

手机发贴测试

手机发贴测试

手机发贴测试。速度很快,果然是移动的机房,很占优势阿。哈哈。

自 WAP 发表
出院男孩自曝网瘾历程:从很快乐到很暴躁

出院男孩自曝网瘾历程:从很快乐到很暴躁

对于这篇文章,目前看来还是相对比较正面的,特别是最后一句话:孩子有病家长吃药。仔细想想确实是这样的,中国自古以来就是棍棒下出孝子,然而随着现在的网络发达,各种新事物的不断出现,接受的知识也更多的情况下,很多人在棍棒下都选择了逆反。

如今我也是一个小孩的父亲了,对于这类事物我也就相对关心了一点,杨教授的电击疗法让人心寒。突然想起自己在小时候,迷上电子游戏的时候,父母的无奈,然而在几年后,虽然仍然喜欢这类的东西,却已经没有那样的迷恋了,对于玩游戏也有了自己的标准。不过也总是经历了那些年代,大概有6、7年时间吧。虽然说人生有多少个6、7年?偶尔在和姑姑吃饭的时候,她就说了,其实是因为在她们那个年代没有这种网络、游戏等,如果有的话,谁能保证不能上瘾?其实我更多的时候是认为,游戏、网络纯粹是一个逃避现实的方法。当在现实生活中处处被人比(学习、生活等),压力陡增的情况下,游戏中的胜利何尝不是缓解压力的方法呢?为什么会迷恋?那多数是你受到的压力太大了,却无法逃避,只有选择这种办法(当然是随便说说,不过也有我自己的想法。虽然小孩刚刚出生没多久,但我想不要给他太大的压力,总还是一个好事。我们这个年龄都是看成长的烦恼长大的,小时候最羡慕的就是西弗一家了。小孩没压力。即使mike门门是C,开萝门门是A,可他们也没有对MIKE强制要求什么)

以下是新闻内容,我是从cnbeta上复制而来

新闻来源:中新网
由中国青少年网络协会和北京军区总医院举办的中国《家庭预防网瘾指南》研讨会在京举办。会上,戒掉网瘾的小宁、小康(化名)第一次勇敢面对专家和公众,说 出自己网瘾背后的酸甜苦辣……“看来我的担心是多余的。儿子,你真的变了。”对比了儿子进入基地训练前后的照片,网瘾少年小宁(化名)的母亲感叹道。 据了解,这名叫小宁的男孩日前在北京军区总医院青少年心理成长基地接受了为期40天的网瘾治疗。与其他网瘾治疗机构不同的是,基地有近2/3的课程内容需要家长参与,用“孩子有病,家长吃药”的家庭疗法治网瘾,至今已将数千名网瘾患者从虚拟世界里拉了出来。

7月8日,由中国青少年网络协会和北京军区总医院举办的中国《家庭预防网瘾指南》研讨会在京举办。会上,戒掉网瘾的小宁、小康(化名)第一次勇敢面对专家和公众,说出自己网瘾背后的酸甜苦辣。

初中时的小宁,“成绩很好,也很快乐”。在他看来,像家里买车买电器的大事,父母都要征求自己的看法。“我有一种被这个家需要的感觉,学习上也有了动力”。

高中以来,小宁与父母的沟通明显减少。随着课业压力的增大,在学习和成长上的烦恼和困惑层出不穷,他的性格愈发暴躁,与父母的摩擦也日益增多。对家庭失望的小宁从此对“电子鸦片”上瘾,在网络中寻找快乐,无法自拔。

“虽然网络成瘾的形成因素包括家庭、学校、社会和个体因素,但最关键的因素还是家庭是否和谐。”北京军区总医院成瘾医学科主任、中国青少年心理 成长基地主任陶然指出了网瘾预防与家庭的关系,“通过对4000多个家庭的4000多例网瘾患者及北京16所高校、全国31个省市的调查,我们发现网络成 瘾主要缘自家庭原因,家庭因素占60%~80%的比例。”

小康坦言自己逃入网络世界是迫于父亲“棍棒底下出孝子”的高压政策。父亲对事事要求完美,希望小康能考上名牌大学,将来找一份薪水丰厚的工作。父亲过于沉重的要求让小康感到自己永远满足不了父亲的期望,“我找到网络的虚拟世界,开始在另一个世界寻求成功的满足感”。

像小康这样因此陷入网瘾并不鲜见。中国人才研究会超常人才专业委员会理事长、家庭周末报高级顾问贺淑曼介绍,家庭教育的弊端对子女网瘾的形成亦 产生不容忽视的影响。青少年在面对学校和社会的压力时迷茫、无所适从,从而给网络的入侵以可乘之机;家长对完美主义的推崇,也常常导致孩子没有自信心,感 觉生活和学习都不快乐。相反,在网上玩游戏特别快乐、特别美好,子女能得到满足感。

据了解,目前,中国青少年心理成长基地在校救治的网络成瘾青少年近50名,这一数字在寒暑假期间会成倍增长。这些青少年的家庭或多或少存在不和谐因素。

中国青少年心理成长基地的一项调查表明,这些孩子76.3%的家庭生活不和谐或父母感情不融洽;61.1%的父母教养方式明显不一致,父亲以专 制或忽视型教养较多,母亲以溺爱教养较多;52.3%的孩子评价父母缺乏温暖和理解;49.8%的父母以拒绝、否认的教养方式为主;40.6%的父母对孩 子过度干涉或保护。

在研讨会上,美国斯坦福大学电子工程博士伍晓东同时指出,进行网络教育,家长自身对网络的认知是关键。

据了解,54%左右的家长对网络一无所知,对一些家长可以用“谈网色变”来形容。陶然建议开办“家长课堂”,培训“称职父母”。他认为,很多青少年上网,是由不良的家庭环境和教育造成的。要改变孩子,就要先改变他们的家长。

伍晓东建议,家长甚至可以尝试跟孩子一起玩网络游戏,并且分享彼此的体验和感受。如果家长一看到孩子上网就制止,反而容易激起孩子的好奇心和逆反心理,更易沉迷网络中无法自拔。

“孩子有病家长吃药”,要让孩子克服网瘾,家长必须要改变。中国青少年网络协会秘书长郝向宏认为,基地从中国家庭实际出发,对症下药、有的放矢的教育治疗模式成效显著。

删除广告

删除广告

本期阿里妈妈的广告结束后,开始清理广告。
同时征租广告位:
1、logo旁
2、全站左侧
3、文章内页
4、友情链接(目前清理中)


说明:

想知道IP、PV之类的请看网站底部的统计代码(已开放浏览功能)。

天狗食(吞)日

天狗食(吞)日

500年一遇的日全食就这么被一场大雨给阻隔了。
下次要看再等三百年吧,准备考虑开始修真,可以多活几年。哈哈

随便说说关于日全食的笑话:

1、天宫用了盗版windows,被微软300年黑屏一次

2、天宫操作系统被黑客入侵,全黑了

3、为什么这次黑屏有五分钟?因为天狗吃太阳时,太烫,不象以前吃月亮,冷的,一口就可以干掉

4、老天和人玩:天黑请闭眼

5、日全食事件,显然是别有用心的太阳,煽动不明真相的月亮,利用地球自传和公转的机会,实施的一起有组织有预谋的破坏中国稳定的颠覆活动。我XX已经派出乌云部队进行拦截,同时对月亮进行宣传教育,在我XX强大的ZZ攻势和宣传教育下,月亮深刻明白了自身的错误,弃暗投明,并劝说太阳为宇宙建设发光发热。目前太阳月亮地球情绪稳定。乌云部队也已经返回基地。

6、嫦娥驾着月亮想与太阳神私会,却惹得地球人怨声载道,嫦娥不喜,结果不欢而散 (评论:美女傍老外,自然那么多人不开心了)

7、太阳:“亮,我们又见面了,很多话想跟你说,却不知道从何说起。”(月亮一下子扑入太阳怀中)月亮:“日,什么都不用说了!”地球及其他星体:[安静并感叹]我们五百年才看一次A片啊!

8、太阳:“亮,五百年了,我们终于又在一起了。 ”月亮:“日,什么都不用说了 ” (关灯,一头扑入怀中)。。。。。。。。(一会儿)月亮:“怎么才五分钟? ”太阳:“地球上看的人太多了,我紧张

其他的后来人补上。。

ipod 黑屏

ipod 黑屏

买回ipod classic 120G也有两个多月了吧。昨天晚上听完歌后,就直接睡眠了。
今天早上乘公车发现黑屏。以为是昨天晚上误按导致启动后电全部用完。

因为身边没带数据线,所以无法操作。
晚上回到家中,插上机器,发现仍然是黑屏(上次没电的时候,还是可以点亮,并提示不要拔机器的。)这回,全黑了,一点反应没有。。。

紧张啊。itunes打开一看,发现quicktime被我删除,无法启动。。。

只能先google了。找到相应的提示:按住MENU+当中的按钮。长按,过了好久,终于出现一个暗暗的苹果标志。

然后打开移动硬盘(也就是苹果的磁盘),数据还在。。。
激动啊。看来苹果的东西也是会经常死机的嘛。。

看到网上很多人都说无法激活,然后送修,花了N多钱后,还是很安慰。省下一笔开销了。虽然可能在保修期内是免费的,但要跑到售后点,太累了。天又热。

解决了。安心了。睡觉了。

生成飞库jar手机电子小说ByC#

生成飞库jar手机电子小说ByC#

原文是采用C#来进行编写的。我不知道zip方式,是否也能打包成jar,如果可以,那其实本文就可以用来做参考了。
否则,我们就只能用pack进行打包或者处理,但我没有处理过。先备份一下。也算是了解一下jar的书的构成

原文地址:

作者:

原文如下:

很多喜欢看手机小说的人都应该知道jar这样一种 电子小说格式。并且非常多的人都在使用这样的电子小说格式进行阅读。飞库网就是提供这样服务的一个网站,我非常喜欢他上面的jar,而且ta应该属于行业 里面比较早的一批生成手机小说的站点。jar是一种java的发布程序,但是我观看了飞库网的站,纯粹的dotnet网站当然我们不能够否认ta有可能在 后台采用java进行生成jar小说。难道C#真的无法生成这样的小说?作为一个程序学习我想我可以去试试。

查阅了很多资料,百度了很多东西。其中joymo的站长在他的博客园中给我的启示最大,但是一直没有事例代码,而且有些细节没有说的非常清楚,所以我决定 自己写一份完整点的关于C# 生成jar手机小说的博文。小弟的文笔不好,讲解的很有可能不是非常清楚,我只希望能够给大家带来一次清晰的感觉。不要喷我就好。我采用的模版就是飞库自 己的那个jar小说模版。在我将前面的分析讲解完毕后,我将把代码贴出来给大家参考一下叽歪完了。

一、生成jar基本方法

C#是没法打包生成jar文件的。(博主你脑袋有问题啊?刚才还说可以)呵呵,这是一个基本的常识嘛,两个平台都不一样如何生成另一个 平台的东东?这里有个C#调用jar类的博文大家可以看看(汗了 翻遍了自己的收藏夹都没找到 晕死 我先找找看 找到发上去)。因此我们这里说的生成,严格意义上来说只是一种替换而非真的用C#生成jar。

jar它的本质其实就是zip,所以我们把jar手机电子书的小说内容替换掉后再用压缩文件压缩为jar就可以了。这也就是用C#生成jar的方法。其实 在小白之前已经有很多的人实现了。只是一直没人公布出其中的相关实现细节。所以这成了一个技术秘密一般。比如说飞库,里面的电子书就是用dotNet后台 自动生成的。小白生成的jar在本人的索爱z550中顺利安装阅读,MIDP2.0 java手机。在塞班的操作系统中由于小弟的 条件限制没法进行测试,但是我相信应该没问题。jar的生成其实还是非常简单的,首先用zip 或者winrar解压掉jar 然后把里面的文本信息按照一定的格式进行替换和添加就行了。至于最开始的jar的实现肯定是用java环境下编译的,然而今天我们要讨论的是如何用C#语 言实现 自己创建相应的小说jar。废话说了那么多,只是要把整个过程说明一下,其实我走的弯路还是很多的,好了正文马上开始。
关于jar小说文件格式的说明。
我喜欢去飞库下小说,所以我最开始研究的就是飞库的小说jar
当我们解压掉小说jar文件后获得下面的一些文件信息。我们要着手就是研究这些文件的文件格式,以及他们表示的意义这样我们就可以用任何语言 按照一定的文件格式生成再打包成jar文件就可以了。

scrapbook.rar

在 这个文件图里面,大家看到有一个META-INF文件夹,里面存储的是头信息,可以直接用Txt文本打开 就可以看到里面具体的情况,还有0-109没有文件扩展名的文件,其实这就是我们要研究处理的最主要的部分,关于a.class……等还有图片这是属于, 一些程序文件(暂时这样理解,因为jar文件真正能在手机的java环境下运行,这个起了非常大的作用)这个任何的小说文件都一样因此,我们直接把他作为 以后生成的模版就ok了。下面我将分成3部分进行解析整个jar文件格式
一、META-INF中的MANIFEST.MF
这是整个分析中比较简单的,可以直接使用 记事本就可以打开不需要额外的解析
打开文本将会看到如下信息
Manifest-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MIDlet-Name: 斗罗大陆_512_4
Created-By: 1.4.2_09 (Sun Microsystems Inc.)
MIDlet-Vendor: FeiKu.com
MIDlet-1: 斗罗大陆_512_4, /0.png, MBook
MIDlet-Version: 1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-1.0

我 们只需要了解到其中我加红的信息就可以了。因为其他的信息我们没法改变毕竟 程序在java生成的时候就已经确定,我们无法改变。在红色的字中,我们可以非常清晰的知道,这里面包含了书名,创建者,还有文件信息 里面有一个0.png表示的是在 jar生成后在 手机中显示的一个图标 对应在模版中的0.png图片文件。至此我们分析这个文件就ok了。在我们生成jar小说的时候替换掉这些就ok了
二、关于数字文件中的格式(1)(重点我分2部分讲)
在数字文件中,除了0这个文件以外其他的文件都可以非常清晰的知道他,首先你用word将文本导入,更改掉他的文本编码为Unicode注意不是UTF8这点很重要,如果用utf-8会出错的
三、关于数字文件中的格式(2)(真正具备技术含量的地方出现了)
首先我们用VS打开0这个文件当然如果你有其他的winhex也是可以的
看到下面的图,也就是用vs打开 0文件后得到的文件格式,非常重要的格式如果没有分析清楚生成的jar文件是无法正常打开的,0的这个文件就像是一个索引目录文件它标志着整个jar小说文件中 小说章节的关联。
看到图片中的 用红色框起来的部分,这是我们研究整个格式的关键所在。
1、看到前三个字节里面,有0x00 0x01,0x30。这是jar文件的格式标头。我们记住就行了也就是在生产0这个文件中 首先要把标头设计为0x00 0x01 0x30 这是规定无为什么
2、 接下来我们看第二部分0x00,0x0c两个字节这是表示的是12然后不管接下来读12个字节看看发现包括的就是151136_512_4对应一下发现原 来这是 整个jar文件的 文件名,因此我们明白了在头部 首先用2个字节输入整个文件名的长度,注意是2个字节的。然后就是整个“151136_512_4”整个字符串的bytes数组写入也就ok了我们就把头 部文件信息,我们继续读下去,这需要很大的耐心,同时需要解压多个jar文件进行对比分析,才能够找到其中的关键,
接下来我们继续分析。

412ac3d31f4cf048ee2751d1b7316147
3、 我们再读两个字节,0x00,0x03 这两个字节是3,我们再读3个字节看看到底是什么,原来是109 对比(右边的ANSI)就是109的字符串形式。我们看看这个字符串到底是什么意思,我们发现在整个的jar文件中共有109个文件,最开始的时候我们说 了,这些文件中表示的是整个 小说中文件的信息。这有可能表示的是整个文件中表示整个小说章节数的
4、我们继续再读两个字 节,0x00,0x6c这两个字节我们读108个字节看看是什么东西。我们是看不出来到底是什么东西的,主要原因是我们没有更改编码格式,用word打开 编码改为UTF-8然后会知道这居然是整个小说的目录部分这里表示的是整个目录的标题部分。这样我们已经完成了最主要信息的解析(中间分析很痛苦的呵 呵)
5、在尾部的信息我们看哈,下面的图哈。在那看到了又512_4到最后的标题。根据前面我们分析的经验,在文本前面肯定有一个信息是标注整个后面内容大小的字节,我们还是按照两个字节来寻找一下。
最后在查找的时候还是用winhex的方法
cdf20e72d066208af8a4a263701d53a9
在winhex中比较容易看出来 字符集是UTF-8 很明显的看出来如果是2个字节肯定不行那么我们变成4个字节试试看活的正确了
css3.0参考手册.rar
至 此整个文件格式的分析就完成了。下面就是如何使用C#代码去构建整个文件了。下次我在讲。这个的实现具备有非常大的现实意义,如果你想做一个手机小说站 对能够后台实现生产对应的jar文件相当有作用 后面在搞下umd格式和chm 希望能够把整个小说能够存在的载体都用C#实现一次。后面几个相信难度没那么高。总结一下
在我们使用的
头部信息:0x00,0x01,0x30,
然后是2字节的书名长度:
书名字符串
2字节:书的章节数也就是对应有多少个数字的文件(最开始的那张图)数量的长度大小
长度的字符串形式
2字节:表示的是标题的长度第一章
紧跟着标题,注意编码格式是utf-8
然后是第二章
第二章的标题 也是utf-8 的格式
然后第三章
…………
最后关于书的基本信息
4个字节:表示关于书的信息整个长度
然后紧跟着是书的字符串支持\r\n表示换行
至此整个 文件格式的分析就完成了 好痛苦了 呵呵不过还不错啦下次弄出在C#中实现的 一些细节难点

纯记录:微软亚洲研究院:空中手书的舞动奇迹

纯记录:微软亚洲研究院:空中手书的舞动奇迹

新闻来自于Cnbeta.com,我这里是纯记录
感慨一下科技的发展,就象新闻里说的,我也很向往少数派报告中在虚空中操作电脑。

原文如下:http://www.cnbeta.com/articles/88286.htm

如果不是学计算机科学的话,你可能不知道什么叫计算机视觉,也可能不知 道什么叫模式识别。但是看过电影《少数派报告》的人或许都希望自己能和汤姆·克鲁斯一样,在空中用手比划一下就能完成未来电脑的操作;甚至想过如果有像哈 利·波特那样的魔棒,挥一挥就无所不能。微软亚洲研究院语音组最近发明的空中手书项目就部分地实现了这些科幻迷、童话迷的梦想。

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就如上图所展示的那样,用户手中抓一支笔、一个苹果或者其他容易辨认的 物体,在空中写下文字、做出手势,通过摄像头的“眼睛”观察,计算机就能知道用户写的是哪个汉字,想表达的是哪种手势,从而完成计算机和人的自然交流。这 也正是我们项目命名为“空中手书”的由来。之所以说是部分实现了用户的梦想,那是因为我们只是成功实现了空中手书,而真正科幻式的未来生活需要各个行业、 各个学科的共同发展进步。

孝心引发的创新

空中手书项目诞生的直接导火索是迎接2009年的微软技术节 (TechFest),为此语音组在内部广征TechFest的参展议案,结论莫衷一是。当时,我还在家休假。我的经理霍强说,“等马磊回来再讨论吧,这 家伙鬼点子多。”回公司上班那周,正好和霍强1:1交流,当谈到组里还为TechFest参展项目悬而未定时,我就提出了要做“空中手书”的建议。其实, 这个念头由来已久,但是那次回老家度假更坚定了我的这个想法。2009年初在家过年的时候,就经常听到父母抱怨不会用键盘输入,手写板也不好用(需要不断 的抬头看屏幕和低头看板子),我当时便吹牛说,明年回来给家里的电脑装个摄像头,然后你们对着摄像头就可以写字了。其实有这个想法也是因为之前全院的某次 Offsite,在一段非常酷的视频短片里,四位院长用手指在空中轻而易举地写下了MSRA (微软亚洲研究院的英文缩写) 四个字母,这当然是电影特效,但是却让我浮想联翩。

虽然“空中手书”的想法听上去很炫,但是霍强还是对需要投入的时间和人 力成本有所顾虑。为此,我主动请缨用两周时间先做个原型出来,然后再评定能不能继续做下去。实际上最后做出这个原型只用了2天时间,也还是一个比较简陋的 演示:首先把手的运动轨迹跟踪下来,接着保存成数据文件,然后再调用我们的识别引擎,得到识别结果文件,最后经过读取把它显示在屏幕上。

令人惊讶的是,这个原型的效果已经令人相当满意了。因此,便有了更多的人加入到这个项目的开发完善的过程中,比如我的实习生朱晓恩、霍强的实习生孙雷,以及现在继续把这个演示中加入手势识别的禹果。

技术里面隐藏的奥妙

那是不是因为这个问题太简单了,所以用两天就能做出这个演示?当然不是了。我们设计的空中书写系统里面有两个主要的组成部分,一个是运动轨迹的追踪算法,一个是手写体汉字的识别算法。而这两个领域本身都有了几十年的发展,至今还是有很多的未解问题。

比如说这个跟踪算法,跟踪什么东西、提取什么样的特征来跟踪、跟踪的效率,是不是白天晚上各种不同的光照条件下都能跟踪等等,每一个问题都可以展开来细细的做研究。而这些问题如果不解决或一定程度上解决,就不会是一个用户体验良好且稳定的方案。

再比如说这个手写体汉字识别也同样是有很多值得研究的问题。写字的风格 (楷书、行书、隶书、草书) 不同会影响识别率,不同人的写法更是差异很大。另外,汉字的笔顺也是个大问题。除去这些问题不谈,在空中写字的方式和纸面上写出来的字样式上也差别很大, 至少现在空中的汉字是要一笔写成的。这都要求我们的汉字识别器可以稳定地处理和识别出来。

两天做出来的原型只是描述了一个概念,后面还有大量的工作等着我们去做。

我们连同实习生一起做了认真的特征研究,去考虑哪些特征在光线不足的情 况下稳定,哪些在亮光甚至点光源(一般会场和室内的条件)下能够稳定等等问题。另外,现在的摄像头有自动聚焦、白平衡和自动滤波的功能,而这些功能是不是 对我们的应用有帮助?其实,有些功能不但没有帮助反而有害。我们就需要把这些问题一个个研究清楚。除了特征外,什么样的追踪算法稳定高效,适合我们的应用 场景?为此,霍强和我查阅了大量研究资料,咨询了我们微软内部的许多在这方面资深专家寻求更好的方案。

在手写识别方面,我们研究院语音组有很多年研究的积累,平面上的手写体 识别算法的性能和识别率上是全世界领先的。相关算法已经transfer (转化)到了产品部门。但是这个空中字体的轨迹有自身的特点,如一笔连画,三维空间的轨迹映射到二维上,比划之间的转折相对圆滑等。我们的算法在特征上的 处理可以对付这些问题,信号的预处理部分也可以过滤掉由于光线条件不是很好情况下跟踪算法带来的信号抖动。

除了这些在核心技术上的研究之外,在用户界面上我们也考虑了很多。这部 分我的实习生朱晓恩动了很多脑子,比如如何设计更美观的界面,捕捉到的轨迹如何呈现会更舒适。另一个重要的改进就是把识别结果中最可靠的结果放置在候选区 域的中心,把不太确定的候选结果放置在边缘。这也是为了能让用户平均选取正确汉字的手移动距离最短。

最终,完成了我们现在看到的这个对公众演示的算法设计和实现。

空中书写的应用前景

如我所言,空中手书这个项目一开始就是从用户的需求中来(有相当一批人不会用键盘输入或者不知道怎么用包括拼音输入法在内的方式)。我们的项目就给了这些人一个与机器设备交互的可能性。

我们这个空中手书关注的应用场景可以分为以下几类:

1. 交互式游戏场景。比如在Xbox中,在很多时候需要玩家的输入才能导致游戏的继续进行。这时候我们的空中手书就提供给用户一种截然不同的使用体验,用于输入名字,谜题答案;用于交互式控制完成游戏的部分场景等等。

2. 搜索是海量信息时代重要的信息组织方式。 输入搜索的查询关键词有时候并非是一件非常容易的事情。比如在IPTV上,用户的计算机连接到互联网上,用户有需要从互联网上找到有趣的视频或者电影电视 然后从自己家的电视屏幕上进行播放。这时候,我们的空中手书就提供给用户一个输入方式选择。尤其是那些不会用T9输入法的中年以上用户。毕竟,手写输入还 是自然的输入方法之一。

3. 我们的空中手书还允许用户输入手势。通过一组直观易用的手势,用户可以方便地和各种智能设备交互。控制音视频的播放,提升用户体验,快速访问某些设定功能,等等。

总之,空中手书给了用户新的选择。它的应用场景就仅仅受限于我们和用户的想象力。

空中手书的演示成功恰恰是一个研究问题的开始,恰恰说明用户对更自然的 人机交互方式提出了诉求。就在写本文的时候,我们还在研究是否有更自然的方式可以捕捉人的运动,从而和计算机交互;是否能让我们的跟踪算法和人眼的跟踪一 样稳定。同时,我们还在研究使用手势识别来理解用户意图,让每个人都可以体验到空中舞动之美,体验到人机交互带来的便利。